[发明专利]将视频转化为游戏的方法和一种视频类游戏及其实现方法在审

专利信息
申请号: 201410249116.9 申请日: 2014-06-08
公开(公告)号: CN104008296A 公开(公告)日: 2014-08-27
发明(设计)人: 王帅;王振宇 申请(专利权)人: 蒋小辉
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;G06F9/44
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 638510 四川省广*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 视频 转化 游戏 方法 一种 及其 实现
【说明书】:

技术领域

发明针对计算机虚拟画面与现实视频图像之间的结合处理技术,涉及一种将视频转化为游戏的方法和根据该方法建立的视频类游戏及视频类游戏的实现方法。

背景技术

目前虚拟与现实的结合趋向于通过设备将真人的可见视野完全设置在计算机三维虚拟场景中,通过真人的头部动作来控制三维虚拟场景中摄像机的视角变换,虽然采用上述方法可以获得较为真实的虚拟空间,使人有身临其境的感觉,然而其控制系统之复杂,设备成本之高,极大地限制了其发展的速度。

现有的图像人脸识别技术和动态图像的人脸识别跟踪技术已经基本成熟,该技术被应用到多种领域,但并没有为虚拟与现实的结合提供任何帮助,其基本原因是该技术的发展方向与目前虚拟与现实的发展方向背道而驰,即图像识别技术的研究发展方向是增强对现实图像的处理能力,而目前虚拟与现实的发展方向是增强虚拟世界的真实性,在增强虚拟世界真实性时无需用到图像识别技术。

另外,现有的电脑游戏,尤其是单机的游戏,其剧情和画面单一,而且就是这样情节和画面单一的游戏,其开发成本也十分高昂。

发明内容

有鉴于此,本发明提供了一种将视频转化为游戏的方法,该方法采用与目前虚拟与现实相结合不同的手段,解决了目前市场上缺乏视频类游戏,以及以往单机游戏开发成本高,且游戏情节画面单一的问题。另外,本发明提供了一种视频类游戏及其实现方法,该类游戏为一种全新的游戏类型,属于一种开创性发明。

本发明通过以下技术手段解决上述问题:

本发明的目的之一提供了一种将视频转化为游戏的方法,包括以下步骤:

S1)在计算机中建立事物A的动画或图形文件;打开视频文件A;

S2)通过计算机图像识别技术识别所述视频文件A的影像中是否出现有事物B;

S3)当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件自动调取事物A的动画或图形并将该事物A的动画或图形插入到视频文件A的影像中,操作人员通过终端设备输入信息和操作命令控制所述事物A的动画或图形动作。

进一步,步骤S1中,建立事物A的多个动画或图形文件,当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件随机或按照程序来调取某一个或多个事物A的动画或图形并将调取的事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中。

进一步,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:通过图像跟踪识别技术来即时追踪事物B在视频文件A的影像中的位置信息和大小比例变化,并使事物A的动画或图形在视频文件A的影像中的显示位置和显示比例与事物B在视频文件A的影像中的显示位置和显示比例建立对应联系,实现以事物B在视频文件A的影像中的动态变化来控制事物A的动画或图形在视频文件A的影像中的动态变化。

进一步,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:将事物A的动画或图形完全覆盖在视频文件A的影像中事物B的图像上,并通过图像跟踪识别技术来即时追踪事物B在视频文件A的影像中的位置信息和大小比例变化,使得事物A的动画或图形始终跟随事物B运动和变化。

进一步,当视频文件A的影像中事物B运动过程中被视频文件A的影像中的另一事物全部或部分遮挡时,通过图像处理技术将覆盖在事物B上的事物A的动画或图形对应事物B被遮挡的部位透明显示。

进一步,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:将事物A的动画或图形部分覆盖在影像A中事物B的图像上,且事物A的动画或图形覆盖在视频文件A的影像中事物B的图像上的部分以透明显示。

进一步,所述事物A的动画为可控制播放起始点和播放速度的flash动画、java动画或三维动画。

本发明的目的之二提供了一种基于上述方法获得的视频类游戏。

本发明的目的之二提供了一种上述视频类游戏的实现方法,包括以下步骤:

A)首先在计算机建立游戏人物、道具以及事物A的动画或图形文件,并建立可调取上述动画和图形文件的游戏程序;

B)打开或即时摄取视频文件A,通过计算机图像识别技术识别所述视频文件A的影像中是否出现有事物B;当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件自动调取事物A的动画或图形并将该事物A的动画或图形插入到视频文件A的影像中形成影像B;

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