[发明专利]将视频转化为游戏的方法和一种视频类游戏及其实现方法在审
| 申请号: | 201410249116.9 | 申请日: | 2014-06-08 |
| 公开(公告)号: | CN104008296A | 公开(公告)日: | 2014-08-27 |
| 发明(设计)人: | 王帅;王振宇 | 申请(专利权)人: | 蒋小辉 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F9/44 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 638510 四川省广*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 视频 转化 游戏 方法 一种 及其 实现 | ||
1. 一种将视频转化为游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1)在计算机中建立事物A的动画或图形文件;打开视频文件A;
S2)通过计算机图像识别技术识别所述视频文件A的影像中是否出现有事物B;
S3)当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件自动调取事物A的动画或图形并将该事物A的动画或图形插入到视频文件A的影像中,操作人员通过终端设备输入信息和操作命令控制所述事物A的动画或图形动作。
2. 根据权利要求1 所述的将视频转化为游戏的方法,其特征在于,步骤S1中,建立事物A的多个动画或图形文件,当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件随机或按照程序来调取某一个或多个事物A的动画或图形并将调取的事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中。
3. 根据权利要求1或2所述的将视频转化为游戏的方法,其特征在于,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:通过图像跟踪识别技术来即时追踪事物B在视频文件A的影像中的位置信息和大小比例变化,并使事物A的动画或图形在视频文件A的影像中的显示位置和显示比例与事物B在视频文件A的影像中的显示位置和显示比例建立对应联系,实现以事物B在视频文件A的影像中的动态变化来控制事物A的动画或图形在视频文件A的影像中的动态变化。
4. 根据权利要求3所述的将视频转化为游戏的方法,其特征在于,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:将事物A的动画或图形完全覆盖在视频文件A的影像中事物B的图像上,并通过图像跟踪识别技术来即时追踪事物B在视频文件A的影像中的位置信息和大小比例变化,使得事物A的动画或图形始终跟随事物B运动和变化。
5. 根据权利要求4所述的将视频转化为游戏的方法,其特征在于,当视频文件A的影像中事物B运动过程中被视频文件A的影像中的另一事物全部或部分遮挡时,通过图像处理技术将覆盖在事物B上的事物A的动画或图形对应事物B被遮挡的部位透明显示。
6. 根据权利要求4所述的将视频转化为游戏的方法,其特征在于,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:将事物A的动画或图形部分覆盖在影像A中事物B的图像上,且事物A的动画或图形覆盖在视频文件A的影像中事物B的图像上的部分以透明显示。
7. 根据权利要求1所述的将视频转化为游戏的方法,其特征在于,所述事物A的动画为可控制播放起始点和播放速度的flash动画、java动画或三维动画。
8.一种基于上述权利要求1-7中任一项所述方法获得的视频类游戏。
9.一种如权利要求8中所述视频类游戏的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
A)首先在计算机建立游戏人物、道具以及事物A的动画或图形文件,并建立可调取上述动画和图形文件的游戏程序;
B)打开或即时摄取视频文件A,通过计算机图像识别技术识别所述视频文件A的影像中是否出现有事物B;当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件自动调取事物A的动画或图形并将该事物A的动画或图形插入到视频文件A的影像中形成影像B;
C)将游戏人物和道具的动画或图形文件覆叠到影像B上,游戏程序检测游戏人物和道具的动画或图形与事物A的动画或图形的关系,通过操作者控制游戏人物和道具的动画或图形来影响影像B中事物A的动画或图形的变化。
10.根据权利要求9所述的视频类游戏的实现方法,其特征在于,步骤C中所述的控制游戏人物和道具的动画或图形为通过触摸屏幕控制、重力感应控制或通过按动键盘来控制的。
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