[发明专利]一种基于混合高斯概率密度加权的打分模型及系统在审
申请号: | 201410148211.X | 申请日: | 2014-04-15 |
公开(公告)号: | CN104484542A | 公开(公告)日: | 2015-04-01 |
发明(设计)人: | 伍度志;方海洋;宗福兴;赵静;汪辉;李小蓉 | 申请(专利权)人: | 伍度志;方海洋;宗福兴;汪辉;赵静;李小蓉 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 401311 重*** | 国省代码: | 重庆;85 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 混合 概率 密度 加权 打分 模型 系统 | ||
技术领域
本发明涉及到一种基于高斯混合分布概率密度打分模型及系统,主要用于各类评估系统及专家打分系统。
技术背景
比打分是各种领域、各行各业为了发扬先进、好中选优所采取的激励性措施。为了避免个人因素存在而影响选手的真实水平,各种评比活动中都安排多位评委对选手进行打分。目前流行的两种专家打分方法分别是:①直接对将所有专家的打分求和取平均;②先去掉专家打分中的最高分和最低分,再求和取平均,也称为“去两头”打分法。
尽管以上两种方法在绝大所数领域内被广泛接受并加以应用,但是还是能发现其存在的明显弊端。一方面,不同专家对选手的水平认可程度不一样,导致评分侧重点也各不相同,因此对选手的打分不同也在合理之中,如果按照去掉最高分和最低分来评定选手的水平,显然会损失打分信息,因此是不可取的;另一方面,已有打分方法由于采用取平均值的方法,对每位专家的权重相等,因此不能有效解决少数专家故意压低或提高打分的问题。
随着计算机存储能力的不断增加,以及人们对事物认识能力的提高,如何在大量的数据中发现有用的信息、模式和知识成为了焦点问题,为此人们引入了混合高斯分布模型。
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