[发明专利]用于在计算机模拟中捕捉对象时需要附加用户输入的方案在审
| 申请号: | 201410095478.7 | 申请日: | 2014-03-14 |
| 公开(公告)号: | CN104063048A | 公开(公告)日: | 2014-09-24 |
| 发明(设计)人: | E.R.克拉姆 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 李芳华 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 计算机 模拟 捕捉 对象 需要 附加 用户 输入 方案 | ||
技术领域
本发明总体涉及计算机软件应用,并且更具体地涉及计算机模拟、计算机游戏和视频游戏。
背景技术
计算机游戏(诸如视频游戏)已经成为娱乐流行源头。计算机游戏典型地在计算机游戏软件应用中被实施并且常常在游戏控制台、娱乐系统、台式机、膝上型电脑和笔记本计算机、便携式装置、垫状装置等上运行。
计算机游戏是计算机模拟的一种类型。计算机游戏的用户典型地能够观看显示器上的游戏玩法以及利用游戏控制器、游戏垫、操纵杆、鼠标或其它输入装置和/或输入技术来控制游戏的各个方面。
发明内容
一个实施方案提供了一种非暂态计算机可读存储介质,该非暂态计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,该一个或多个计算机程序适于促使基于处理器的系统执行包括下列各项的步骤:将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为正在移动;响应于从用户接收的控制输入,促使角色显现为试图捕捉对象;从用户接收捕捉命令输入;以及,如果至少一个条件的集合都被满足,则促使角色显现为成功地捕捉对象,其中,该至少一个条件的集合包括:在接收到捕捉命令输入时,对象是在离角色的捕捉元件预定的距离内,并且其中,角色以适合于捕捉对象的方式取向。
另一个实施方案提供一种方法,该方法包括:由基于处理器的设备将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为正在移动;响应于从用户接收的控制输入,促使角色显现为试图捕捉对象;从用户接收捕捉命令输入;以及,如果至少一个条件的集合都被满足,则促使角色显现为成功地捕捉对象,其中,该至少一个条件的集合包括:在接收到捕捉命令输入时,对象是在离角色的捕捉元件预定的距离内,并且其中,角色以适合于捕捉对象的方式取向。
另一个实施方案提供了一种系统,该系统包括:显示器;和基于处理器的设备,该基于处理器的设备被配置成将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为正在移动;响应于从用户接收的控制输入,促使角色显现为试图捕捉对象;从用户接收捕捉命令输入;以及如果至少一个条件的集合都被满足,则促使角色显现为成功地捕捉对象,其中,该至少一个条件的集合包括:在接收到捕捉命令输入时,对象是在离角色的捕捉元件预定的距离内,并且其中,角色以适合于捕捉对象的方式取向。
对本发明的各实施方案的特征和优势的更好理解将通过参照下列详细描述和附图获得,所述附图阐明利用本发明的实施方案的原理的说明性实施方案。
附图说明
本发明的实施方案的上述和其它方面、特征和优势根据本发明的结合下列附图呈现的下列更具体的描述将更加明显,在所述附图中:
图1、图2和图3是图示根据本发明的实施方案的方法的屏幕快照;
图4是图示根据本发明的实施方案的方法的图;
图5是图示可以与本发明的实施方案一起使用的输入装置的透视图;
图6是图示根据本发明的实施方案的方法的屏幕快照;
图7是图示根据本发明的实施方案的方法的流程图;以及
图8是图示根据本发明的实施方案的可以被用来运行、实施和/或执行本文所示和所描述的任意方法和技术的计算机或其它基于处理器的设备/系统的框图。
具体实施方式
体育视频游戏是计算机游戏的流行类型。体育视频游戏模拟诸如例如棒球、足球、篮球、英式足球、曲棍球等的传统体育的实践。体育视频游戏中的玩家可以由显示屏幕上的动画角色和/或虚拟形象(avatar)来表示。这种游戏的用户典型地能够控制游戏玩法诸如单个玩家或整个团队的各个方面。
举例来说,体育视频游戏的用户常常能够控制游戏中的玩家虚拟形象从而捕捉球或其它对象。例如,在棒球视频游戏中,用户常常能够控制玩家虚拟形象以捕捉棒球,诸如高飞球。在足球视频游戏中,用户常常能够控制玩家虚拟形象以捕捉足球,诸如从四分卫的传球或开球。此类游戏类似于第一人称游戏,除了在一些情况下,用户能够看见和/或观看比典型地在许多第一人称游戏中看见的更多的玩家虚拟形象。
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