[发明专利]用于在计算机模拟中捕捉对象时需要附加用户输入的方案在审
| 申请号: | 201410095478.7 | 申请日: | 2014-03-14 |
| 公开(公告)号: | CN104063048A | 公开(公告)日: | 2014-09-24 |
| 发明(设计)人: | E.R.克拉姆 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 李芳华 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 计算机 模拟 捕捉 对象 需要 附加 用户 输入 方案 | ||
1.一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,所述一个或多个计算机程序适于促使基于处理器的系统执行包括下列各项的步骤:
将角色显示在显示器上,其中,所述角色的移动是由用户可控的;
将对象显示在所述显示器上并且促使所述对象显现为正在移动;
响应于从所述用户接收的控制输入,促使所述角色显现为试图捕捉所述对象;
从所述用户接收捕捉命令输入;以及
如果至少一个条件的集合都被满足,则促使所述角色显现为成功地捕捉所述对象,其中,所述至少一个条件的集合包括:在接收到所述捕捉命令输入时,所述对象是在离所述角色的捕捉元件预定的距离内,并且其中,所述角色以适合于捕捉所述对象的方式取向。
2.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述至少一个条件的集合还包括:在接收到所述捕捉命令输入时,所述对象基本上与所述角色的所述捕捉元件对准。
3.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述一个或多个计算机程序还适于促使所述基于处理器的系统执行包括下列项的步骤:
显示给予所述用户关闭使用所述捕捉命令输入的选项的菜单,使得接收到所述捕捉命令输入将不成为需要被满足以便促使所述角色显现为成功地捕捉所述对象的条件。
4.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述一个或多个计算机程序还适于促使所述基于处理器的系统执行包括下列项的步骤:
在所述对象移动时,显示所述对象周围的光晕。
5.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述从所述用户接收捕捉命令输入包括从输入装置接收信号。
6.根据权利要求5所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,响应于所述输入装置上的按钮被按压,从所述输入装置生成所述信号。
7.根据权利要求1-6中的任一项所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,来自所述用户的所述捕捉命令输入由所述用户操纵输入装置而产生。
8.根据权利要求1-6中的任一项所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述角色的所述捕捉元件包括所述角色所戴的手套。
9.根据权利要求1-6中的任一项所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述角色的所述捕捉元件包括所述角色的手。
10.根据权利要求1-6中的任一项所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述角色包括体育视频游戏中的玩家。
11.根据权利要求1-6中的任一项所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述对象包括球。
12.根据权利要求1-6中的任一项所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述角色包括棒球视频游戏中的棒球玩家,所述角色的所述捕捉元件包括所述角色所戴的棒球手套,并且所述对象包括棒球。
13.一种方法,其包括:
由基于处理器的设备将角色显示在显示器上,其中,所述角色的移动是由用户可控的;
将对象显示在所述显示器上并且促使所述对象显现为正在移动;
响应于从所述用户接收的控制输入,促使所述角色显现为试图捕捉所述对象;
从所述用户接收捕捉命令输入;以及
如果至少一个条件的集合都被满足,则促使所述角色显现为成功地捕捉所述对象,其中,所述至少一个条件的集合包括:在接收到所述捕捉命令输入时,所述对象是在离所述角色的捕捉元件预定的距离内,并且其中,所述角色以适合于捕捉所述对象的方式取向。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述至少一个条件的集合还包括:在接收到所述捕捉命令输入时,所述对象基本上与所述角色的所述捕捉元件对准。
15.根据权利要求13所述的方法,其还包括:
显示给予所述用户关闭使用所述捕捉命令输入的选项的菜单,使得接收到所述捕捉命令输入将不成为需要被满足以便促使所述角色显现为成功地捕捉所述对象的条件。
16.根据权利要求13所述的方法,其还包括:
在所述对象移动时,显示所述对象周围的光晕。
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