[发明专利]一种基于社交拓扑挖掘的社会活动辅助方法在审
申请号: | 201410025324.0 | 申请日: | 2014-01-16 |
公开(公告)号: | CN103793490A | 公开(公告)日: | 2014-05-14 |
发明(设计)人: | 於志文;郭斌;贺会磊;周兴社 | 申请(专利权)人: | 西北工业大学 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 710129 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 社交 拓扑 挖掘 社会活动 辅助 方法 | ||
技术领域
本发明属于普适计算技术领域,尤其涉及一种基于社交拓扑挖掘的社会活动辅助方法。
背景技术
人们之间的交往越来越多,各种社会活动(如开会、项目洽谈、聚餐、出游等)也越来越丰富。随之而来的问题是社会活动的组织和管理也变得越来越频繁和复杂。为了促进人们之间的交互并提高活动组织的效率,有必要对人们的社交拓扑进行挖掘,通过分析历史社会交互数据,并结合实时情境,提供社会活动组织的辅助服务。同时由于智能化移动设备的数量不断增多,如果使这些设备都具有这种活动辅助的功能,将大大的方便人们的日常生活,实现计算”以人为中心”并为社会服务的目标。
生活中发现用户每次倾向于和相似的一组人参加某些活动,把这样一组人称为一个团,例如校园活动中的团可以是项目研讨会、社团、打篮球等,用户可以根据其活动性质的不同出现在不同团中。发明主要基于用户社交拓扑的挖掘,对用户参加不同社会活动的不同好友的亲密度进行评估,最终实现向用户推荐最亲密的团。
专利200610157496.9提出了一种社交网络社区中推荐朋友的方法,但其没有考虑针对不同活动以及用户的情境信息。专利200910213921.5提出了一种社交网络社区中推荐异性朋友的方法,其只考虑了用户的静态特征信息,没有考虑用户的社会活动历史信息。专利201110099140.5提出了一种基于地理位置服务的并行好友推荐系统和方法,在计算好友亲密度时忽略了用户参加不同社会活动的动态信息。
鉴于上述缺陷,本发明创作者经过长时间的研究和实践终于获得了本创作。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于社交拓扑挖掘的社会活动辅助方法,用以克服上述技术缺陷。
为实现上述目的,本发明提供一种基于社交拓扑挖掘的社会活动辅助方法,
该具体过程为:
步骤1,获取客户端用户输入信息;
步骤2,过滤用户活动的历史记录;服务器端监听客户端的请求并进行解析,根据条件过滤出所有满足条件的该用户的历史活动记录;
步骤3,基于上述步骤102的历史记录,通过团生成算法产生用户的社会活动拓扑;团生成包括团包合和团合并两个过程;其中,
团生成过程:
满足g1∈g2,在判断g1是否可以被g2包含时,需要计算由于这次归并产生的信息缺失,计为subrate(g1,g2),定义为:
只有当它小于设定阈值时,则认为这次归并产生的信息缺失量比较少,归并是合理的;
式中,有两个团g1和g2,avgnum(g)表示团g参与的同一活动的次数,|g|表示团g的成员个数;
团合并过程:
满足g1∩ g2不为空,并且g1和g2没有包含关系时,在进行合并前,需要计算它们之间的相似度,定义相似度为unirate(g1,g2):
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