[发明专利]游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序在审
| 申请号: | 201380066403.X | 申请日: | 2013-12-13 |
| 公开(公告)号: | CN104884141A | 公开(公告)日: | 2015-09-02 |
| 发明(设计)人: | 山本贵生 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
| 主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/44;A63F13/814 |
| 代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏机 用于 控制 方法 以及 计算机 程序 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序,其中,该游戏机提供评价规定的玩游戏行为的游戏。
背景技术
存在一种游戏机,其提供评价规定的玩游戏行为的游戏。作为这样的游戏之一,已知一种提供对战型音乐游戏的游戏系统(例如参照专利文献1),该对战型音乐游戏通过对象来引导应该执行作为玩游戏行为的触摸操作的时期。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特许4971533号公报
发明内容
发明要解决的技术问题
在专利文献1的游戏系统中,通过触摸屏检测触摸操作并对该触摸操作的位置以及时期进行评价。此外,在专利文献1的游戏系统中,评价对对象的触摸操作,即评价触摸对象本身的操作。即,所评价的触摸操作的位置根据对象而明确化了。结果,玩家能够容易地认识应该执行触摸操作的位置。所以,与应该执行触摸操作的位置不明确的情况相比,游戏的难易度较低。
因此,本发明的目的在于提供一种能够提高游戏的难易度的游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序。
解决技术问题的技术方案
本发明的游戏机是一种游戏机,其提供评价规定的玩游戏行为的游戏,其中,该游戏机具备:指定位置检测单元,其在作为所述规定的玩游戏行为而指定了规定范围内的多个位置的情况下,检测通过该玩游戏行为指定的多个指定位置;特定位置获取单元,其基于所述指定位置检测单元的检测结果,对与所述多个指定位置的任何一个都不同的特定位置以该多个指定位置为基准进行获取;以及位置评价单元,其基于所述特定位置获取单元的获取结果,评价所述特定位置作为所述规定的玩游戏行为。
根据本发明,检测多个指定位置作为规定的玩游戏行为。然后,评价与多个指定位置不同的特定位置。即,评价与由玩家实际指定的位置不同的位置。因此,与评价指定位置本身的情况相比,玩游戏行为和评价结果的关联性不明确。所以,玩家必须一边考虑自己的玩游戏行为和评价对象的特定位置的关联一边玩游戏。由此,与评价指定位置本身的情况相比,能够提高游戏的难易度。结果,不对游戏内容加以改变就能够提高游戏的趣味性。
在本发明的游戏机的一个形态中,也可以是所述游戏构成为在通过所述位置评价单元评价所述特定位置的情况下,不执行对所述多个指定位置的评价。在这种情况下,能够提供仅评价特定位置的游戏。即,与评价多个指定位置的情况相比,能够提供难易度更高的游戏。
在本发明的游戏机的一个形态中,也可以是在所述规定的玩游戏行为中包括指定所述规定范围内的一个位置的普通玩游戏行为以及指定所述多个位置的特别玩游戏行为,所述位置评价单元通过在执行了所述普通玩游戏行为的情况下评价所述一个位置,而在执行了所述特别玩游戏行为的情况下评价所述特定位置代替所述一个位置,来评价所述一个位置以及所述特定位置的任意一方。在这种情况下,能够提供可区分使用普通玩游戏行为以及特别玩游戏行为的游戏。并且,在该形态中,也可以是所述游戏构成为以可相互区别的形态指定所述普通玩游戏行为以及所述特别玩游戏行为。在这种情况下,能够指定普通玩游戏行为以及特别玩游戏行为的区分使用。所以,也能够评价该区分使用。
在本发明的游戏机的一个形态中,也可以是所述位置评价单元评价所述特定位置,以便在将所述多个指定位置之间用直线连结起来的情况下的距离越长评价越高。在指定多个位置的情况下,彼此的距离离得越远有目的的指定就越难的情况很多。所以,在此情况下,可将有目的的指定的难度反映到评价中。
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