[发明专利]操作游戏实例的方法和系统在审
申请号: | 201380019316.9 | 申请日: | 2013-02-08 |
公开(公告)号: | CN104272358A | 公开(公告)日: | 2015-01-07 |
发明(设计)人: | 谢尔盖·伯兰科夫;瓦迪姆·谢赫曼;德米特里·里格姆 | 申请(专利权)人: | 睿智控股有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 宁晓;郑霞 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 英国;GB |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 操作 游戏 实例 方法 系统 | ||
介绍
本发明涉及用于操作游戏实例的方法和系统。特定实施方案涉及下注游戏,例如扑克类游戏。
在线游戏系统使用客户端设备连接到网络(如,因特网)上的系统来运行玩家参与的游戏。流行的游戏类型包括下注游戏,诸如扑克类游戏。然而,这样的游戏对于玩家可能需要大量空闲时间。例如,在早早弃掉扑克手牌(hand)后,玩家可能在相当长的时间中处于空闲状态,直到该手牌结束。这不仅可能降低用户体验的质量,也造成系统资源的低效使用,这是因为系统需要与大量玩家保持连接,而不管个别玩家空闲了大量的时间。
对长期玩家空闲时间的这个问题提出的解决方案,其包括提供更快的游戏模式。
通过只要玩家在之前的游戏实例中处于非激活状态,就将玩家自动分配至新游戏实例(例如,新的虚拟扑克“牌桌(table)”),例如通过退出游戏(例如,弃掉扑克中的手牌)进行分配,该系统将为玩家提供源源不断的(steady stream)游戏以参与。然而,这样的系统引起许多关于新的更快游戏模型的实施的问题,例如在玩家和游戏之间的通信方式。
此外,当以这种方式将玩家连续地分配到新扑克牌桌时,理想的是对玩家在牌桌上的定位行使控制,以避免给予玩家不公平的优势或劣势(因为玩家位置在某些游戏中具有战略意义,例如在扑克的变体中,诸如德州扑克)。
因此,本发明的目的是以有效方式提供上述问题中的至少一些问题的解决方案。
本发明声明
根据本发明,提供了操作游戏实例的计算机实现方法,所述方法包括:将与玩家相关联的客户端应用程序连接到由服务器运行的第一游戏实例;响应于玩家在第一游戏实例中参与的停止,将玩家分配到第二游戏实例;将客户端应用程序连接到第二游戏实例;以及在玩家参与第二游戏实例期间保持客户端程序与第一游戏实例的连接。
以这种方式,玩家被提供有快速移动的游戏体验,其中一旦他们结束其当前的游戏,他们就被移动到新的游戏实例,例如虚拟扑克牌桌上。这消除了可能导致玩家厌烦的任何延迟。此外,本发明提供了用于在服务器和客户端应用程序之间实现这个功能的有效方式。这为游戏服务器提供了便捷方式,以便管理同时与玩家相关联的多个游戏实例。
该方法可以包括在客户端应用程序处接收第一游戏实例中游戏已经结束的指示;以及响应于所述指示,终止客户端应用程序与第一游戏实例的连接。以这种方法,连接可以被管理,使得只保持那些需要的连接。
优选地响应于指示从游戏中退出的期望的用户交互(例如,弃牌或不按顺序的弃牌)来执行分配。此外,响应于从游戏中不按顺序退出的期望的用户交互,可以执行分配。这是消除玩家空闲时间的有效方式,特别是当玩家不按顺序弃牌时更是如此。
本发明的这个方法可包括本文所述的任何其它方法方面的步骤中的任何步骤。
在优选的实施方案中,游戏为下注游戏,例如扑克类游戏。在这种情况下,游戏实例也被称为“牌桌”,并且游戏位置也可被称为“座位”。
在本发明的其他实施方案中,提供了操作游戏实例的计算机实现方法,所述游戏实例具有多个可以由玩家所占用的游戏位置,所述方法包括:将玩家关联于与各自游戏位置相关的多个权重,每个权重指示对在各自游戏位置处的玩家的安排的各自的偏好;响应于玩家在第一游戏实例中在给定游戏位置处的参与,更新多个权重中的每一个权重,以指示对每个各自位置的安排的改变的偏好;以及基于更新的权重中一个或多个更新的权重将玩家分配到第二游戏实例。
以这种方式,该方法提供了对多手牌游戏中的游戏位置在统计上公平的玩家分配。此外,玩家分配是以高效计算的方式执行的。
权重通常包括数值信息,典型地为一个(或多个)数值度量。优选地,权重是数字形式,其指示对(或反对)在各自游戏位置中的玩家安排的偏好水平。在本文所述的优选实例中,较低的权重值指示对于游戏位置更大(更强)的偏好(并由此通过减少权重值而增加偏好,并通过增加权重值而减少偏好)。在优选的示例中,零值可指示对安排的最大(最强)偏好。然而,可以理解的是,在其它实施方式中,可以使用不同的方法,其中高权重值指示大的偏好,而低权重值指示小的偏好。对于高/低权重值,以及对于减少、增加、加/减和其它对权重值所执行的数学运算的引用应进行相应地解释。
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