[发明专利]溅射效果的模拟方法有效
申请号: | 201310741533.0 | 申请日: | 2013-12-27 |
公开(公告)号: | CN103714567A | 公开(公告)日: | 2014-04-09 |
发明(设计)人: | 杨波 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 王一斌;王琦 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 溅射 效果 模拟 方法 | ||
1.一种溅射效果的模拟方法,其特征在于,包括:
a、对于游戏场景中的每种溅射对象,预先为其建立一组溅射效果图的图形通道,其中,每个图形通道包含预设数量的该溅射对象,不同图形通道覆盖不同的图形区域;
b、对于当前场景中需要模拟溅射效果的模型,确定其需要模拟的溅射对象,针对所确定的每个溅射对象,根据该溅射对象的当前溅射效果需要,确定用于所述溅射效果模拟的图形通道数N,并从该溅射对象的一组所述图形通道中选择出N个图形通道,并确定各图形通道的生命周期;
c、在每个单位时刻t,对于当前处于生命周期的每个所述图形通道,根据该图形通道已经历的生命时间Ttime_t,确定该图形通道当前的透明度P透明度_t,并根据当前处于生命周期的每个所述图形通道的所述P透明度_t和对应溅射效果的颜色,在所述需要模拟溅射效果的模型上绘制溅射效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照P透明度_t=1-Ttime_t/Tlife,确定所述透明度P透明度_t;其中,所述Tlife为图形通道的生命周期长度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:对于每个所述溅射对象,如果在其溅射效果有效时间内产生了新的溅射效果需要,则根据该新的溅射效果需要,对该溅射对象用于溅射效果模拟的图形通道进行更新。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述更新包括:
如果该溅射对象的所有所述图形通道均被选择用于所述溅射效果模拟,则从中选择出透明度最小的图形通道,对将该透明度最小的图形通道的透明度设为1,并将其对应的溅射效果已经历的生命时间Ttime_t设置为0,其生命周期的长度更新为所述新的溅射效果的有效时间;否则,将该溅射对象的图形通道组中未使用的图形通道增加至用于所述溅射效果模拟的通道中,并将所增加图形通道的生命周期设置为所述新的溅射效果的有效时间。
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