[发明专利]三维场景分屏更新方法和系统在审

专利信息
申请号: 201310711230.4 申请日: 2013-12-19
公开(公告)号: CN103679791A 公开(公告)日: 2014-03-26
发明(设计)人: 林良辉 申请(专利权)人: 广东威创视讯科技股份有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 代理人: 王茹;曾旻辉
地址: 510663 广东省广*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 三维 场景 更新 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及三维场景更新技术领域,特别是涉及一种三维场景分屏更新方法和系统。

背景技术

虚拟现实是近年来出现的高新技术。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。作为一项尖端科技,虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统。伴随着显卡技术新增和改进了多项特性,包括有新的5x1多屏模式、多屏3D显示、自定义多屏分辨率、支持16K x16K超高分辨率画面等等。这些新特性的加入,让AMD在多屏领域的领先优势越来越大。为集中处理三维大场景提供了高分辨率的支持。

随着显示器组态发生变化,可以看到原本的桌面变成一个延伸的图形。为了解决三维场景大数据的传输,常采用多屏处理系统。多屏处理系统是针对视频监控市场应用需求研发的全新一代全数字多屏图像处理系统,通过网络分布式结构设计和全数字图像处理模式,在系统性能和图像显示效果得到极大提升,是拼墙系统应用很广的处理器。

现有的技术采用分布式渲染分屏实现,设有多台高性能的图形工作站,图形工作站分布渲染大场景。图形工作站将大场景各部分数据渲染后,发送到拼墙上进行显示。当场景数据较大,且更新频率较高时,容易在拼接显示装置上出现闪烁、撕裂等现象。而且由于数据大,影响更新速度。

发明内容

基于此,有必要针对由于三维场景数据较大导致闪烁、撕裂且更新速度慢的问题,提供一种三维场景分屏更新方法和系统。

一种三维场景分屏更新方法,包括步骤:

将待更新的三维场景进行离屏渲染,并从渲染后场景中获取动态三维模型数据;

根据所述动态三维模型数据中的图像像素点进行投影获取二维投影模型;

根据二维投影模型中的像素点在客户端上的坐标确定对应的显示单元;

将所述动态三维模型数据对应的图像传输至所述显示单元进行局部更新显示。

一种三维场景分屏更新系统,包括:

动态三维模型数据获取模块,用于将待更新的三维场景进行离屏渲染,并从渲染后场景中获取动态三维模型数据;

二维投影模型获取模块,用于根据所述动态三维模型数据中的图像像素点进行投影获取二维投影模型;

第一显示单元确定模块,用于根据二维投影模型中的像素点在客户端上的坐标确定对应的显示单元;

第一更新模块,用于将所述动态三维模型数据对应的图像传输至所述显示单元进行局部更新显示。

上述三维场景分屏更新方法和系统,通过将待更新的三维场景进行离屏渲染,并从渲染后场景中获取动态三维模型数据;然后根据动态三维模型数据中的图像像素点进行投影获取二维投影模型,从而确定对应的显示单元,将动态三维模型数据对应的图像传输至显示单元进行局部更新显示。由于仅将动态三维模型数据对应的图像进行更新显示,避免了更新频率较高时由于整幅图全部刷新导致的闪烁和撕裂现象,同时提高了更新速度。

附图说明

图1为本发明三维场景分屏更新方法实施例的流程示意图;

图2为本发明三维场景分屏更新系统实施例的结构示意图。

具体实施方式

以下针对本发明三维场景分屏更新方法和系统的各实施例进行详细的描述。

如图1所示,为本发明三维场景分屏更新方法实施例的流程示意图,包括:

步骤S101:将待更新的三维场景进行离屏渲染,并从渲染后场景中获取动态三维模型数据;

比如可以使用多台高性能的图形工作站对待更新的三维场景进行离屏渲染,得到渲染后的场景。渲染后的场景包括几何模型、纹理、材质等。几何模型包括简单的矢量数据,比如起标绘作用的矢量数据,如一个箭头,一条方向线等。还包括动态三维模型数据和静态三维模型数据,从一幅场景到另一份场景中需要变动的三维模型数据可以称为动态三维模型数据。比如一个移动的人为一个动态三维模型数据,一个移动的车为一个动态三维模型数据。

步骤S102:根据动态三维模型数据中的图像像素点进行投影获取二维投影模型;

三维投影是将三维空间中的点映射到二维平面上的方法。将动态三维模型数据中的图像像素点进行投影,可以得到二维投影模型。即在客户端的显示屏上显示二维图像。

步骤S103:根据二维投影模型中的像素点在客户端上的坐标确定对应的显示单元;

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