[发明专利]用于数字对象的用户创建的系统和方法有效
申请号: | 201310656298.7 | 申请日: | 2013-12-06 |
公开(公告)号: | CN104001329B | 公开(公告)日: | 2018-03-06 |
发明(设计)人: | J·巴特勒;R·拉帕波特;D·麦克弗森 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/792;A63F13/00;A63F13/80 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所11038 | 代理人: | 张荣海 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 数字 对象 用户 创建 系统 方法 | ||
1.一种制作数字物品的方法,包括:
接收对与第一来源相关联的第一元素包括在数字物品中的指示,其中所述指示是从控制器接收的;
接收对与第二来源相关联的第二元素包括在所述数字物品中的指示,其中所述指示是从控制器接收的;以及
由处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行指令以:
基于所接收的第一元素和第二元素开始创建所述数字物品,其中为所述数字物品形成数据结构,
生成对创建的数字物品的所接收的元素中的每一个的引用,其中所述数据结构被更新从而包含与创建的数字物品有关的所生成的引用链接信息,其中所述数据结构包含对所述第一元素、所述第一来源、所述第二元素、所述第二来源以及将所存储的信息与创建的数字物品相链接的所生成的引用的指示,
将创建的数字物品相对于其他数字物品进行评估,其中预定阈值控制对要创建的数字物品的创建或使用,以及
当创建的数字物品被识别为另一数字物品的非法拷贝时禁止完成数字物品组装,其中当允许完成数字物品组装时,将所创建的数字物品的数据结构存储在服务器处并且使得至少一个用户能够通过网络获得所述数据结构。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述数字物品是对象或模板。
3.如权利要求2所述的方法,还包括:
接收对在制作所述数字物品时要使用的技能和与该技能相关联的第三来源的指示;
其中所述数字物品的创建包括使用所述技能;以及
其中所述数据结构包括对所述技能和所述第三来源的指示。
4.如权利要求3所述的方法,其中,所述技能对所述第一元素或第二元素或者所述第一元素和第二元素两者起作用。
5.如权利要求3所述的方法,其中,所述技能起联接所述第一元素和第二元素的作用。
6.如权利要求3所述的方法,其中,所述技能起将所述第一元素或第二元素联接到所述数字物品中的作用。
7.如权利要求3所述的方法,其中,所述第一元素或第二元素是材料,并且其中所述技能起将所述第一元素或第二元素变换成组件或子组件的作用。
8.如权利要求1所述的方法,其中,所述数据结构还包括所述第一元素或所述第二元素或者所述第一元素和所述第二元素两者的价值。
9.如权利要求8所述的方法,其中,在包括所述数字物品的交易后,使得收益被发送到所述第一来源、所述第二来源或者所述第一来源和所述第二来源两者。
10.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一元素或第二元素是组件、子组件或材料。
11.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一元素或第二元素是体素。
12.如权利要求1所述的方法,还包括接收对所述在线环境内的地理范围的限定,所述地理范围限定所述物品的位置,并且其中所述第一元素和第二元素两者被放置在所述地理范围内。
13.如权利要求12所述的方法,还包括从用户接收对所述地理范围内的一组元素的指示,并且从所指示的该组元素创建第二数据结构。
14.如权利要求2所述的方法,其中创建的数字物品是对象,并且所述方法还包括在用户命令时将所述对象转换成模板。
15.一种用于制作数字物品的系统,包括用于执行根据权利要求1-14中的任何一项所述的方法中的步骤的装置。
16.一种存储有指令的非暂态计算机可读介质,当由计算机的处理器执行时,所述指令使所述处理器执行如权利要求1-14中的任何一项所述的方法。
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