[发明专利]车身表面三维图案的自动喷绘方法有效
申请号: | 201310479265.X | 申请日: | 2013-10-14 |
公开(公告)号: | CN103521410A | 公开(公告)日: | 2014-01-22 |
发明(设计)人: | 徐金亭;侯文彬;汪顺可 | 申请(专利权)人: | 大连理工大学 |
主分类号: | B05D5/06 | 分类号: | B05D5/06;G06F17/50 |
代理公司: | 大连星海专利事务所 21208 | 代理人: | 花向阳 |
地址: | 116024 辽*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 车身 表面 三维 图案 自动 喷绘 方法 | ||
1.一种车身表面三维图案的自动喷绘方法,其特征在于:首先利用三维设计软件构造所要喷绘的汽车外覆盖件模型,并将其离散成三角网格模型,进而建立三角网格模型与平面参数域之间的一一映射关系;由此建立设计图案与平面映射域之间的联系,进而确定图案像素点与参数平面域中点的坐标之间的对应关系;将图案像素点在平面域中的对应点逆映射到车身的三维模型上,建立图案像素点与车身三维点之间的对应关系,并同时保存像素的颜色信息;在车身三维模型上生成喷绘路径,并根据路径点所对应的像素色彩信息调整图案的喷绘颜色,由此驱动喷绘机器人完成车身表面三维图案的自动喷绘;具体实施步骤为:
(1)首先,在CAD设计软件中建立车身零部件的三维CAD模型,并保存为STL格式的三角网格模型,将其作为整个喷绘系统的驱动模型;
(2)通过对车身覆盖件冲压成形的逆过程进行模拟,将三维车身曲面展平到二维平面上;建立逆成形过程的非线性有限元的Newton-Raphson残余力平衡迭代求解格式,实现对平面坯料形状即网格展平状态的快速求解;迭代求解的目标函数为:
式中,U为整体坐标系下节点虚位移向量,和为第i个节点上的外力和内力;上述迭代的过程终止准则为:
式中,Rt为节点切平面上的残余力因子,ε为给定的迭代精度;
(3)利用旋转、平移、缩放操作将二维设计图案放置到平面网格上的理想位置;采用基于包围盒的搜索方法快速得到像素点所在的三角面片;
(4)得到像素点所在的平面三角形和对应的空间三角形后,采用双线性插值的方法,实现图案点q到车身表面对应点p的映射;
(5)根据喷绘图案的分辨率要求,将图案离散成喷绘单元,提取喷绘单元的中心q点并存储其色彩信息,由步骤(4)将喷绘中心点映射到车身曲面上得到对应点p;再根据喷头到车身的喷绘距离d,得到喷头的运动位置点pCL;连接所有喷头的运动位置点{pCL}形成喷绘运动轨迹Spath,将Spath输入到喷绘机器人的运动控制单元实现图案的自动喷绘。
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