[发明专利]一种音效处理方法和装置有效
| 申请号: | 201310351562.6 | 申请日: | 2013-08-13 |
| 公开(公告)号: | CN104375811B | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
| 发明(设计)人: | 巫峡雨;高炼;江学建 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G11B27/031;H04M1/725 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 唐华明 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 显示区域 目标音频 音频数据 方法和装置 音效处理 发声 播放 场景 区域音频 可控的 感知 移动 保证 | ||
本发明实施例公开了一种音效处理方法和装置,其中方法的实现包括:获取场景内的音频数据;获取显示区域,确定目标音频;上述目标音频为上述显示区域内的音频数据以及超出上述显示区域设定阈值以内的区域的音频数据;播放上述目标音频。以上方法,将要播放的音频是大于显示区域一个阈值以内区域的目标音频,只要该阈值为正数,那么就会有与显示区域临近的区域音频被播放,发声单位在移动到显示区域以外较近时不会出现顿卡的现象。该方案并不需要对场景内的全部音频数据进行处理,音频范围是可控的范围,因此能够保证发声单位被感知到。
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,特别涉及一种音效处理方法和装置。
背景技术
音效就是指由声音所制造的效果,是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。所谓的声音则包括了乐音和效果音。包括数字音效、环境音效等。
其中,环境音效主要是指通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,比如大厅、歌剧院、影院、溶洞、体育场等。环境音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感到仿佛置身于不同环境中。这种音效处理在计算机声卡上应用非常普遍,使用组合音响方面应用也逐渐多起来。
游戏软件中,音效有广泛的应用,从目前国产游戏的音效结构来看,可以按以下方式简单分类:
一、按音效格式和制作方式分类:
(1)单音音效:
单音音效是指单个wav(一种声音文件格式)文件为一个独立音效,游戏中的音效绝大部分都是单音音效,由程序调用发声并控制远近、左右位置。
(2)复合音效:
复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声的音效。有的游戏专为声音设计了复合音效引擎。这种音效最大的优点是元素可以重复使用,有效控制了音效元素的下载负担,而且变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。
(3)乐音音效:
乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作。
二、按音效的功能分类:
(1)界面音效:
用于界面操作的音效,界面音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出收回、鼠标选定,物品拖动等等。
(2)NPC(Non-Player Character,非玩家角色)音效:
所有角色相关音效,比如脚步声、跑步声、死亡声、被攻击的叫声等等。
(3)环境音效:
自然环境声,比如风声、湖水涟漪的轻声、瀑布声、鸟鸣等等。
(4)技能音效:
主要指各种攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、爆炸等音效。
仍然以游戏软件为例,目前2D(2Dimensions二维)游戏大多分为两种方案对声音进行空间的定位处理。
一种是在屏幕只显示范围内的声音,将屏幕显示范围外的声音屏蔽,通过改变声相来达到声音的左右移动感觉,这种方案如果触发声音的游戏单位在屏幕边缘来回进出屏幕,则会使声音出现反复卡断播放的现象。另一种则是在游戏场景内所有的声音都会得到播放,通过改变声相来达到声音的左右移动感觉,此方案不会有屏幕边缘来回进出的卡断现象,但是如果场景太大,则会使用于难以感知找到发声的游戏单位。
采用以上方案解决声音卡断播放的技术问题时,需要占用过多的系统资源,并且会使发声单位无法感知。
发明内容
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