[发明专利]一种音效处理方法和装置有效
| 申请号: | 201310351562.6 | 申请日: | 2013-08-13 |
| 公开(公告)号: | CN104375811B | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
| 发明(设计)人: | 巫峡雨;高炼;江学建 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G11B27/031;H04M1/725 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 唐华明 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 显示区域 目标音频 音频数据 方法和装置 音效处理 发声 播放 场景 区域音频 可控的 感知 移动 保证 | ||
1.一种音效处理方法,其特征在于,包括:
获取发声单位所在虚拟游戏场景内的音频数据;
获取显示区域,确定目标音频;所述目标音频为发声单位在所述显示区域内时触发的音频数据以及超出所述显示区域设定阈值以内的区域时触发的音频数据;其中,所述设定阈值用于控制音频数据最终被播放的范围;
播放所述目标音频。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,确定目标音频;所述目标音频为所述显示区域内的音频数据以及超出所述显示区域设定阈值以内的区域的音频数据包括:
将所述音频数据中,超出显示区域设定阈值以外音频数据的音量衰减设置为无穷大。
3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述设定阈值为显示区域的1/4距离。
4.根据权利要求1至3任意一项所述方法,其特征在于,还包括:
获取发声单位所处的横向区域,获取所述横向区域对应的音量的第一衰减量;所述显示区域正中的纵向平分线为收音原点,所述显示区域以所述纵向平分线为基准被划分为第一设定数量的横向区域,各横向区域按与所述纵向平分线的距离,音频数据的音量依次衰减第一设定值;
所述播放所述目标音频包括:
按照所述第一衰减量播放所述目标音频。
5.根据权利要求4所述方法,其特征在于,还包括:
获取所述发声单位所处的纵向区域,获取所述纵向区域对应的音量的第二衰减量;所述纵向平分线的底端为收音原点,所述发声单位纵向移动区域以所述显示区域的底端为基准被划分为第二设定数量的纵向区域,各纵向区域按与所述底端的距离,音频数据的音量依次衰减第二设定值;
所述播放所述目标音频包括:
将所述第一衰减量和第二衰减量的和作为音量的衰减量播放所述目标音频。
6.根据权利要求5所述方法,其特征在于,
所述第一设定数量为4、第一设定值为15%,和/或,所述第二设定数量为4、第二设定值为5%。
7.一种音效处理装置,其特征在于,包括:
音频获取单元,用于获取发声单位所在虚拟游戏场景内的音频数据;
区域获取单元,用于获取显示区域;
音频确定单元,用于确定目标音频;所述目标音频为发生单位在所述区域获取单元获取的所述显示区域内时触发的音频数据以及超出所述显示区域设定阈值以内的区域时触发的音频数据;其中,所述设定阈值用于控制音频数据最终被播放的范围;
播放单元,用于播放所述音频确定单元确定的所述目标音频。
8.根据权利要求7所述装置,其特征在于,
所述音频确定单元,具体用于将所述音频数据中,超出显示区域设定阈值以外音频数据的音量衰减设置为无穷大。
9.根据权利要求8所述装置,其特征在于,
所述音频确定单元,具体用于将所述音频数据中,超出显示区域的1/4距离以外音频数据的音量衰减设置为无穷大。
10.根据权利要求7至9任意一项所述装置,其特征在于,
所述区域获取单元,还用于获取发声单位所处的横向区域;所述显示区域正中的纵向平分线为收音原点,所述显示区域以所述纵向平分线为基准被划分为第一设定数量的横向区域;
所述装置还包括:衰减获取单元,用于获取所述横向区域对应的音量的第一衰减量;所述被划分的各横向区域按与所述纵向平分线的距离,音频数据的音量依次衰减第一设定值;
所述播放单元,具体用于按照所述第一衰减量播放所述目标音频。
11.根据权利要求10所述装置,其特征在于,还包括:
所述区域获取单元,还用于获取所述发声单位所处的纵向区域;所述纵向平分线的底端为收音原点,所述发声单位纵向移动区域以所述显示区域的底端为基准被划分为第二设定数量的纵向区域;
所述衰减获取单元,还用于获取所述纵向区域对应的音量的第二衰减量;所述被划分的各纵向区域按与所述底端的距离,音频数据的音量依次衰减第二设定值;
所述播放单元,具体用于将所述第一衰减量和第二衰减量的和作为音量的衰减量播放所述目标音频。
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