[发明专利]一种具有粒子元素的实时影像渲染方法无效
申请号: | 201310341625.X | 申请日: | 2013-08-07 |
公开(公告)号: | CN103455968A | 公开(公告)日: | 2013-12-18 |
发明(设计)人: | 张伟;傅松林;王黎凌;张长定 | 申请(专利权)人: | 厦门美图网科技有限公司 |
主分类号: | G06T1/00 | 分类号: | G06T1/00 |
代理公司: | 厦门市首创君合专利事务所有限公司 35204 | 代理人: | 连耀忠 |
地址: | 361000 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 具有 粒子 元素 实时 影像 渲染 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种影像处理的方法,更具体地说,涉及一种具有粒子元素的实时影像渲染方法。
背景技术
现有技术的图像或视频拍摄与处理,只能简单地在图像或视频上添加特效渲染或图层、掩膜、挂件,技术手段比较陈旧,效果过时。而粒子系统作为另一种特效技术手段,虽然已在其他领域进行应用,却如果想将其引入到实时影像处理领域中,存在必须克服的技术难题,如在拍照或拍摄视频过程中,对实时的影像数据进行粒子元素的渲染,现有技术暂时还无法做到通过粒子系统对实时影像进行渲染。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种在拍照或摄影过程中,引入粒子系统,对影像数据添加粒子元素,增加影像文件效果丰富性的具有粒子元素的实时影像渲染方法。
本发明的技术方案如下:
一种具有粒子元素的实时影像渲染方法,在实时获取影像数据的同时,在实时影像数据中加入粒子元素,并生成带有粒子元素的影像。
作为优选,粒子元素生成前,先加载要进行渲染的粒子元素的配置文件,初始化渲染环境,创建渲染数据缓存区。
作为优选,将实时的影像数据流加载到渲染数据缓存区,并进行粒子元素的渲染,将粒子元素加入到影像数据,生成带有粒子元素的影像。
作为优选,实时的影像数据流加载到渲染数据缓存区后,还对影像数据进行渲染。
作为优选,粒子元素的配置文件包括粒子元素的数据结构的参数,用于对粒子元素的数据结构进行赋值。
作为优选,粒子元素由粒子系统生成,在粒子系统中定义有粒子元素的数据结构。
作为优选,粒子系统还包括发射器,发射器在粒子系统中创建粒子元素的实体,并控制粒子元素行动参数,粒子元素行动参数用于约束粒子的随机过程。
作为优选,生成带有粒子元素的影像的步骤为:刷新背景,通过粒子系统对粒子元素的数据结构的参数进行赋值,渲染粒子元素,与实时的影像图像结合,生成带有粒子元素的影像。
作为优选,在粒子元素生成的起始时间或粒子元素生成的过程中,指定生成粒子元素的指定位置,发射器由指定位置生成新的粒子元素。
作为优选,进一步包括更换粒子元素的方法,步骤如下:
1)等待渲染结束后,暂停并删除当前的粒子元素的配置文件;
2)加载新的粒子元素的配置文件;
3)继续获取实时影像数据,并利用新的粒子元素的配置文件对进行粒子元素的进行渲染。
作为优选,当影像数据定义为生成静态图片时,步骤如下:
A1)捕获实时的影像数据,并创建与捕获的影像数据同等大小的数据缓存区;
A2)渲染影像数据与当前状态的粒子元素到数据缓存区;
A3)读取数据缓存区的图像并保存成文件;
A4)暂停捕获实时的影像数据、暂停粒子元素的更新与渲染。
作为优选,当影像数据定义为生成视频文件时,通过步骤A1)至步骤A3)生成单帧图像,不间断进行捕获实时的影像数据、粒子元素的更新与渲染,直至视频文件生成完成。
作为优选,所述的渲染环境基于OpenGL ES平台,基于OpenGL ES的开发语言与GLSL脚本对粒子元素与影像数据进行渲染。
本发明的有益效果如下:
本发明所述的方法在拍照与摄影的过程中引入了粒子系统,对影像数据进行渲染的同时,添加一些粒子元素(例如:爱心、火焰、云朵、雪花、星星等),使拍照后的效果更丰富。并且与游戏方面的粒子不同的是,可以让用户自己切换粒子的元素,选择自己喜欢的粒子元素;同时也可以自己控制粒子的生成位置,使得同一个粒子在同一个环境下有不同的效果。而且可以达到实时粒子元素效果显示,使得拍照或摄像的效果所见即所得。
具体实施方式
以下结合实施例对本发明进行进一步的详细说明。
一种具有粒子元素的实时影像渲染方法,在实时获取影像数据的同时,在实时影像数据中加入粒子元素,并生成带有粒子元素的影像。
粒子元素生成前,先加载要进行渲染的粒子元素的配置文件,初始化渲染环境,创建渲染数据缓存区。
将实时的影像数据流加载到渲染数据缓存区,并进行粒子元素的渲染,将粒子元素加入到影像数据,生成带有粒子元素的影像。
实时的影像数据流加载到渲染数据缓存区后,还对影像数据进行渲染。
所述的渲染环境基于OpenGL ES平台,基于OpenGL ES的开发语言与GLSL脚本对粒子元素与影像数据进行渲染,则本发明所述的方法包括如下两个步骤:
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