[发明专利]一种具有粒子元素的实时影像渲染方法无效
申请号: | 201310341625.X | 申请日: | 2013-08-07 |
公开(公告)号: | CN103455968A | 公开(公告)日: | 2013-12-18 |
发明(设计)人: | 张伟;傅松林;王黎凌;张长定 | 申请(专利权)人: | 厦门美图网科技有限公司 |
主分类号: | G06T1/00 | 分类号: | G06T1/00 |
代理公司: | 厦门市首创君合专利事务所有限公司 35204 | 代理人: | 连耀忠 |
地址: | 361000 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 具有 粒子 元素 实时 影像 渲染 方法 | ||
1.一种具有粒子元素的实时影像渲染方法,其特征在于,在实时获取影像数据的同时,在实时影像数据中加入粒子元素,并生成带有粒子元素的影像。
2.根据权利要求1所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,粒子元素生成前,先加载要进行渲染的粒子元素的配置文件,初始化渲染环境,创建渲染数据缓存区。
3.根据权利要求2所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,将实时的影像数据流加载到渲染数据缓存区,并进行粒子元素的渲染,将粒子元素加入到影像数据,生成带有粒子元素的影像。
4.根据权利要求3所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,实时的影像数据流加载到渲染数据缓存区后,还对影像数据进行渲染。
5.根据权利要求2所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,粒子元素的配置文件包括粒子元素的数据结构的参数,用于对粒子元素的数据结构进行赋值。
6.根据权利要求5所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,粒子元素由粒子系统生成,在粒子系统中定义有粒子元素的数据结构。
7.根据权利要求6所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,粒子系统还包括发射器,发射器在粒子系统中创建粒子元素的实体,并控制粒子元素行动参数,粒子元素行动参数用于约束粒子的随机过程。
8.根据权利要求7所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,生成带有粒子元素的影像的步骤为:刷新背景,通过粒子系统对粒子元素的数据结构的参数进行赋值,渲染粒子元素,与实时的影像图像结合,生成带有粒子元素的影像。
9.根据权利要求7所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,在粒子元素生成的起始时间或粒子元素生成的过程中,指定生成粒子元素的指定位置,发射器由指定位置生成新的粒子元素。
10.根据权利要求1所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,进一步包括更换粒子元素的方法,步骤如下:
1)等待渲染结束后,暂停并删除当前的粒子元素的配置文件;
2)加载新的粒子元素的配置文件;
3)继续获取实时影像数据,并利用新的粒子元素的配置文件对进行粒子元素的进行渲染。
11.根据权利要求1所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,当影像数据定义为生成静态图片时,步骤如下:
A1)捕获实时的影像数据,并创建与捕获的影像数据同等大小的数据缓存区;
A2)渲染影像数据与当前状态的粒子元素到数据缓存区;
A3)读取数据缓存区的图像并保存成文件;
A4)暂停捕获实时的影像数据、暂停粒子元素的更新与渲染。
12.根据权利要求11所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,当影像数据定义为生成视频文件时,通过步骤A1)至步骤A3)生成单帧图像,不间断进行捕获实时的影像数据、粒子元素的更新与渲染,直至视频文件生成完成。
13.根据权利要求2所述的具有粒子元素的影像处理方法,其特征在于,所述的渲染环境基于OpenGL ES平台,基于OpenGL ES的开发语言与GLSL脚本对粒子元素与影像数据进行渲染。
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