[发明专利]在线游戏中与笔友互动的方法在审
申请号: | 201310332498.7 | 申请日: | 2013-07-30 |
公开(公告)号: | CN104346508A | 公开(公告)日: | 2015-02-11 |
发明(设计)人: | 邱富造;戴立伟 | 申请(专利权)人: | 玩酷科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;H04L29/06 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 中国台湾新北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 在线 游戏 笔友 互动 方法 | ||
技术领域
本发明是有关于一种在线游戏中与笔友互动的方法,其尤指一种玩家读取来自笔友的讯息事件时将一并触发与笔友相关的特效事件者。
背景技术
一般在线游戏中,玩家可以经由操作角色行动或透过角色身分发言达成与其他玩家的互动,因而在玩家心目中角色可视为玩家身分的延伸,在游戏的虚拟世界中代表玩家,使得玩家在透过角色身分发言时,通常会顾及本身经营的角色形象,而无法畅所欲言。
因此,将“瓶中信”的概念引入在线游戏中,使玩家可以匿名地发送讯息,并使其他玩家可随机地获取此匿名讯息,就像实体的瓶中信在撰写后被抛入海中,透过海洋飘送到无法预知的地点,而被无法预知的他人捡起,其无法预料的性质会让玩家产生一种刺激或浪漫的感受,匿名性也可以让玩家敢于抒发心中感受,游戏中可藉此提供玩家间匿名地结交笔友的机会,透过与以往不同的相识与互动模式,增加玩家的新鲜感,同时提供有别于公会或一般好友等关系的社群吸引力,使玩家对游戏的黏着度可进一步提高。
如中国台湾地区专利公告201112157号“爱情交友系统及方法”,即在其建立的爱情交友中利用瓶中信的机制,随机地配对会员,使会员可匿名或不匿名地与特定或不特定的其他会员进行书信交流,此外,市面上亦有电子信箱或通讯软件提供类似瓶中信的书信聊天功能,例如中国腾讯公司提供的QQ邮箱或微信(WeChat)通讯软件服务,都有名为“漂流瓶”的功能,用户可以仿真瓶中信的方式,使发出的讯息被随机地取得,而且也可以随机地取得其他用户发出的讯息,而增加认识其他使用者的机会。
然而,只有单纯讯息往返的机制,当玩家逐渐筛选出和自己较为契合的笔友后,随着瓶中信机制的新鲜感消失,对玩家的吸引力也会逐渐减少,而难以维持玩家对游戏的黏着度,有鉴于此,本发明的发明人在利用瓶中信模式结交笔友并透过讯息往返与笔友互动的功能外,加入读取讯息时一并触发特效而使玩家获得特殊状态的效果,特殊状态可以是改变玩家的外型(例如隐身、变成小动物或改变性别等)以产生趣味性的效果,或者使玩家获得正向增益效果、负向增益效果或特殊道具以改变玩家进行游戏时的难易度等,增加游戏的变化性,维持可吸引玩家持续投入游戏的新鲜感。
特殊状态或特殊道具可以由发出讯息的玩家进行指定,玩家可以决定对笔友或未知的对象进行帮助或恶作剧,同时也可能使自己获得奖励,而可以在单纯的讯息往返发送间增加不同的互动模式,此外,特殊状态或特殊道具也可以由玩家间的关系决定,例如两人因相谈甚欢而成为固定传送讯息的笔友后,接到来自笔友的讯息可以使收信的玩家或双方都得到额外的正向增益效果或特殊道具,游戏中可将正向增益效果或特殊道具做为奖励以鼓励玩家结交笔友,相对的也可以由玩家间的互动连结而增加游戏内的社群吸引力,有助游戏的经营,另,特殊状态或特殊道具也可由发出讯息玩家的各项参数如阵营、种族、职业、等级等决定,可以提供玩家在匿名的状态下了解笔友的角色,也可以成为双方间交流的话题,也可作为玩家使角色升级的动力。
因此,本发明提出的在线游戏中与笔友互动的方法中主要包含二步骤,第一玩家建立讯息事件后,当第二玩家读取此讯息事件时将一并触发特效事件,而使第二玩家或第一玩家获得特殊状态或特殊道具,藉此增进第一玩家与第二玩家间的互动,并增加游戏中的趣味与变化。
发明内容
本发明的主要目的,在于提供一种在线游戏中与笔友互动的方法,玩家于读取由其他玩家建立的讯息事件时可触发特效事件,以展现特殊效果,藉此鼓励玩家间结交笔友及与笔友互动。
本发明的次要目的,在于提供一种在线游戏中与笔友互动的方法,玩家所触发的特效事件可由建立讯息事件的玩家指定或由系统依玩家双方关系或建立讯息事件的玩家的参数指定,以增加玩家由此讯息事件中获得的娱乐性。
为了达到上述所指称的各目的与功效,本发明揭示了一种在线游戏中与笔友互动的方法,其于一第一装置联机至一伺服器并使一第一玩家登入以及一第二装置联机至一伺服器并使一第二玩家登入后进行,当该伺服器判断该第一玩家建立一讯息事件后,一第二玩家可读取该事件,当该伺服器判断该第二玩家读取该讯息事件时可使该第二玩家触发一特效事件。
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