[发明专利]在线游戏中与笔友互动的方法在审

专利信息
申请号: 201310332498.7 申请日: 2013-07-30
公开(公告)号: CN104346508A 公开(公告)日: 2015-02-11
发明(设计)人: 邱富造;戴立伟 申请(专利权)人: 玩酷科技股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;H04L29/06
代理公司: 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 代理人: 寿宁;张华辉
地址: 中国台湾新北市*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 在线 游戏 笔友 互动 方法
【权利要求书】:

1.一种在线游戏中与笔友互动的方法,其特征在于,当一第一装置联机至一伺服器并使一第一玩家登入该伺服器,且一第二装置联机至该伺服器并使一第二玩家登入该伺服器时,该方法的步骤包含:

该伺服器储存该第一玩家建立的一讯息事件;以及

该伺服器判断该第二玩家读取该讯息事件,并使该第二玩家触发一特效事件。

2.如权利要求1所述的在线游戏中与笔友互动的方法,其特征在于,于该伺服器判断该第一玩家建立一讯息事件之后,其步骤进一步包含:

该伺服器依该第一玩家指定将该讯息事件传送至该第二玩家。

3.如权利要求1所述的在线游戏中与笔友互动的方法,其特征在于,于该伺服器判断该第一玩家建立一讯息事件之后,其步骤进一步包含:

该伺服器将该讯息事件列入一讯息事件集合;以及

该伺服器由该讯息事件集合随机取出该讯息事件并传送至该第二玩家。

4.如权利要求3所述的在线游戏中与笔友互动的方法,其特征在于,于该伺服器将该讯息事件列入一讯息事件集合之后,其步骤进一步包含:

当该伺服器判断该讯息事件的一取出次数值已达一取出次数上限值或一存在时间己达一存在时间上限值时,删除该讯息事件。

5.如权利要求3所述的在线游戏中与笔友互动的方法,其特征在于,于该伺服器将该讯息事件列入一讯息事件集合之后,其步骤进一步包含:

当该伺服器判断该第一玩家列于该第二玩家的一黑名单时,即不取出该讯息事件。

6.如权利要求1所述的在线游戏中与笔友互动的方法,其特征在于,其中该特效事件由该第一玩家于建立该讯息事件时指定、由该伺服器依该第一玩家的一玩家参数指定、由该伺服器依该第一玩家与该第二玩家问的一玩家关系指定或由该伺服器依该第二玩家收取由该第一玩家建立的该讯息事件的一通讯次数指定。

7.如权利要求6所述的在线游戏中与笔友互动的方法,其特征在于,其中该玩家参数为该第一玩家的一阵营参数、一种族参数、一职业参数、一等级参数、一技能参数、一装备参数或一公会参数。

8.如权利要求6所述的在线游戏中与笔友互动的方法,其特征在于,其中该玩家关系由该伺服器依该第二玩家的一笔友名单判断为一笔友关系或一陌生人关系。

9.如权利要求1所述的在线游戏中与笔友互动的方法,其特征在于,于该伺服器判断该第二玩家读取该讯息事件,并使该第二玩家触发一特效事件之后,其步骤进一步包含:

该伺服器依该第二玩家的一笔友名单判断该第一玩家与该第二玩家间的一玩家关系为一陌生人关系;以及

该伺服器判断该关系名单的一笔友数量值未达一笔友上限值,即允许将该第一玩家加入该笔友名单。

10.如权利要求1所述的在线游戏中与笔友互动的方法,其特征在于,其中该特效事件使该第二玩家或该第一玩家获得一正向增益效果、一负向增益效果、一特殊道具或改变该第二玩家的一外观参数。

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