[发明专利]游戏中角色进行任务以换取复活的方法在审

专利信息
申请号: 201310332497.2 申请日: 2013-07-30
公开(公告)号: CN104346507A 公开(公告)日: 2015-02-11
发明(设计)人: 谢筱莹 申请(专利权)人: 玩酷科技股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 代理人: 寿宁;张华辉
地址: 中国台湾新北市*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 游戏 角色 进行 任务 换取 复活 方法
【说明书】:

技术领域

发明是有关于一种游戏中角色复活的方法,其尤指一种角色于生命值归零后进行任务,并且于完成任务后可使角色生命值恢复至大于零的游戏中角色进行任务以换取复活的方法。

背景技术

角色扮演游戏(role-playing game,RPG)主要是以玩家可扮演角色的设定、游戏本身的世界观架构以及任务脚本编写来吸引玩家参与游戏,在线角色扮演游戏更允许玩家与其它玩家互动,而形成虚拟世界中带有现实成分的在线社群,透过虚实元素交错,可增加玩家游戏时的投入感,并透过社群的力量维持玩家对在线游戏的黏着度。

除了在线社群,游戏开发者也会在游戏设定中加入部分写实的元素,以吸引玩家提高对角色的自我投射与进行游戏时的带入感,游戏中透过提示生命值的方式反映角色的生命及健康状态,当角色使用特定的道具、技能或者与场景、非玩家角色(non-player character,NPC)或其它玩家的角色产生特定互动时,将会影响角色的生命值,例如受到NPC或其它角色攻击、从设定为高处的场景下坠、进入设定为有毒气或高温等对角色生命有害的场景等状况下,角色的生命值会产生对应的下降,相反地,当角色使用具有治疗效果的道具、对自身施放具有治疗效果的技能、受到NPC或其它角色施放具有治疗效果的技能等状况下,角色的生命值也会产生对应的上升,而当角色生命值归零时,即视为角色的「死亡」。一般而言,游戏中的角色死亡后便无法继续参与游戏中大多数的活动,例如死亡后的角色通常无法移动,而且原本可以使用的道具或可以施放的技能,在角色死亡后便无法使用或施放。

多数的在线游戏允许角色的“复活”,然而为了使玩家能较为重视角色的死亡,游戏中通常会设定死亡惩罚的机制,或使玩家必须付出一定的代价后才能复活角色,例如角色死亡时可能会丧失部分身上的装备或道具、角色复活后会损失经验值、必须支付金钱或道具以换取角色复活、玩家必须等待一定的时间后才允许角色复活、角色必须被其它玩家的角色施放特定技能后才能复活或者使角色以特殊的灵魂模式由指定地点返回死亡地点后接触停留在原地的身体后复活等,因而,对于玩家来说,角色死亡意谓主要游戏进度的中断,是一种较为负面的游戏体验。

为了扭转玩家对角色死亡的负面观感,本案的发明人在游戏中引入民间信仰中死后世界的架构,赋予角色死亡一事新的意义,玩家的角色在死亡后将被交付特殊任务,而以鬼魂或神明的身分与其它玩家的角色互动,特殊任务可以融入信仰或传说中不同神明或鬼魂的执掌范围与形象,这使得角色死亡并不是只会对玩家的游戏进度造成干扰,反而能让玩家获得新的游戏体验,此外,特殊任务执行过程中可能依玩家角色死亡后被赋予的任务身份而对其他玩家产生正面或负面的增益状态,如福神或衰神可帮助周遭玩家或对周遭玩家造成阻碍,或使其它玩家间产生新的人际关系连结,如爱神可配对玩家而使玩家成为情侣关系,并获得情侣技能等特殊效果,而使玩家间彼此认识与互动的频率更加热络,催生新的社群关系,同时又能增添游戏的变化与趣味性。

发明内容

本发明的主要目的,在于提供一种游戏中角色进行任务以换取复活的方法,玩家于其角色生命值归零而死亡后将获得特殊任务,于完成特殊任务后角色的生命值可恢复至大于零而复活或使其特殊身分发生变化,而可透过限定死亡角色参与的特殊任务带给玩家新颖的游戏机制与游戏体验。

本发明的次要目的,在于提供一种游戏中角色进行任务以换取复活的方法,于特殊任务中添加信仰或传说元素,使得玩家可依被赋予的不同特殊任务扮演不同的特殊身分,并可达成对其它玩家造成正面或负面增益、于其它玩家间建立人际关系或协助维持游戏秩序等各种效果。

为了达到上述所指称的各目的与功效,本发明揭示了一种游戏中角色进行任务以换取复活的方法,其于一第一装置联机至一伺服器并使一第一角色登入该伺服器之后进行,当该第一角色为一第一状态时,该伺服器可分配一第一任务至该第一角色,而后,当该伺服器判断该第一任务被完成时,该伺服器使该第一角色为一第二状态。

当该第一状态指该第一角色的一第一生命值等于零,且该第二状态指该第一生命值大于零时,本发明可使得该第一角色死亡取得该伺服器分配的该第一任务,并于该第一任务完成后复活。另,该第二状态也可指该第一角色获得另一特殊身分,例如该第一角色由爱神转变为天使。

该第一状态下的该第一角色可进一步取得一第一道具或一第一技能,该第一道具或该第一技能必须于该第一角色为该第一状态时方可触发,另,该第二状态下的该第一角色也可进一步取得一第二道具或一第二技能,该第二道具或该第二技能必须于该第一角色为该第二状态时方可触发。

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