[发明专利]增强现实仿真连续体在审
申请号: | 201310272294.9 | 申请日: | 2013-07-01 |
公开(公告)号: | CN103530495A | 公开(公告)日: | 2014-01-22 |
发明(设计)人: | 肯尼·米切尔;拉斐尔·C·霍斯泰特勒;斯泰利·克鲁斯;罗伯特·萨姆纳 | 申请(专利权)人: | 迪士尼企业公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F3/0487 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 李晓冬 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 增强 现实 仿真 连续 | ||
技术领域
本发明概括而言涉及人类-计算机界面,更具体而言涉及用于在增强现实(augmented reality)设备上仿真动态交互的技术。
背景技术
自从视频游戏最初被开发出来以来,计算机图形技术已取得很大进展。相对便宜的3D图形引擎现在在只花费几百美元的手持式视频游戏、家庭视频游戏和个人计算机硬件平台上提供几乎相片般逼真的交互式游戏玩法。这些视频游戏系统通常包括手持控制器、游戏控制器或者在手持式视频游戏平台的情况下包括集成控制器。用户或玩家使用控制器来向视频游戏系统发送命令或其他指令以控制视频游戏或正在播放的其他仿真。例如,控制器可设有由用户操作的操纵器(例如操纵杆)和按钮。
许多手持游戏设备包括某种形式的相机设备,该相机设备可用于捕捉物理的真实世界场景的图像或一系列图像。捕捉到的图像随后可被显示在例如手持游戏设备的显示器上。在增强现实设备中,这些捕捉到的图像可被修改以包括额外的内容,例如虚拟对象。然而,当被拍摄的物理对象在一系列帧中移动时,这些物理对象可能看起来与插入的虚拟对象不逼真地交互(或者根本不交互)。类似地,当虚拟对象在显示的场景内移动时,虚拟对象可能不会以理想的方式与场景内示出的物理对象交互。
发明内容
实施例提供了用于利用增强现实设备来仿真交互的方法、增强现实设备和计算机可读存储介质。该方法、增强现实设备和计算机可读存储介质包括捕捉视觉场景以供显示,其中视觉场景是利用一个或多个相机设备来捕捉的。该方法、增强现实设备和计算机可读存储介质还包括仿真第一物理对象与一个或多个虚拟对象之间的动态交互。该方法、增强现实设备和计算机可读存储介质还包括渲染(render)帧的序列以供显示,这些帧描绘所仿真的第一物理对象与一个或多个虚拟对象之间的动态交互。
附图说明
为了能够详细理解实现以上记载的方面的方式,可通过参考附图对以上简要总结的本发明的实施例进行更具体的描述。
然而,要注意,附图只图示了本发明的典型实施例,因此不应被认为限制了其范围,因为本发明可允许其他具有相同效果的实施例。
图1是示出根据这里描述的一个实施例的配置有动态仿真(dynamics simulation)组件的增强现实设备的框图。
图2A-2B是示出根据这里描述的实施例的增强现实设备的图。
图3是示出根据这里描述的一个实施例的增强现实设备的图。
图4是示出根据这里描述的一个实施例的在增强现实设备上仿真虚拟对象和物理对象之间的交互的动态的方法的流程图。
图5是示出根据这里描述的一个实施例的配置有动态仿真组件的增强现实设备的框图。
具体实施方式
这里描述的实施例概括而言涉及用于在增强现实设备上显示内容的技术。这里使用的“增强现实设备”指的是能够显示物理真实世界环境的实时视图并同时更改所显示的该环境的视图内的元素的任何设备。这样,与显示虚拟世界的视图的虚拟现实设备不同,增强现实设备显示真实世界的视图,但利用计算机图形技术增强元素。真实世界的这个增强视图在这里可被称为“增强现实世界”或“增强现实空间”。
这种增强现实设备可包括用于捕捉真实世界环境的视图的相机设备(或多个相机设备),并且还可包括被配置为增强所捕捉的场景的元素的计算机软件和/或硬件。例如,增强现实设备可捕捉放在桌子上的咖啡杯的一系列图像,修改该系列图像以使得咖啡杯看起来像动画卡通人物并且将经修改的系列图像实时显示给用户。这样,当用户看着该增强现实设备时,用户看到用户所位于的物理真实世界环境的增强视图。继续上述示例,随着用户将增强现实设备的相机从不同角度指向桌子上的物理咖啡杯,用户可改为看到在增强现实设备上显示的虚拟卡通咖啡杯的不同角度。
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