[发明专利]一种通过智能配对提高游戏质量的方法及装置有效
申请号: | 201310266885.5 | 申请日: | 2013-06-29 |
公开(公告)号: | CN103366088B | 公开(公告)日: | 2017-04-05 |
发明(设计)人: | 梁捷;张晓虹 | 申请(专利权)人: | 广州爱九游信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;H04L29/08 |
代理公司: | 北京弘权知识产权代理事务所(普通合伙)11363 | 代理人: | 逯长明,许伟群 |
地址: | 510627 广东省广州市天河区黄埔大*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 通过 智能 配对 提高 游戏 质量 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及移动通信技术领域,更为具体地,涉及一种通过智能配对提高游戏质量的方法及装置。
背景技术
目前在网络游戏中,一般都是众多玩家一起玩同一个游戏,系统不会根据玩家的特性进行归类配对。而在游戏过程中,经常会出现有玩家中途退出的情况。玩家中途退出游戏,会提高游戏的难度,甚至导致游戏无法继续下去。但是玩家中途退出游戏,可能有各种原因,有的是主动退出,有的可能是因为网络中断被迫退出,特别是对于手机网游而言,玩家退出,除了是主观操作之外,还有其他客观原因,比如信号不稳定,手机重启,手机没电导致关机。玩家一般都不希望参与同一游戏的其他玩家是一个经常主动退出的用户,或者是一个由于网络环境差经常断线的用户,但现有的方法并不能让玩家获知其他玩家的特性信息和根据特性信息进行归类配对。
因此,用户希望能提供一种方法,可以由系统统计用户的信用特性信息并能查询,根据查询的信用特性信息对用户进行智能分类和归类配对,让相同或相近类型的用户参与同一个游戏,从而提高游戏质量。
发明内容
鉴于上述,本发明提出了一种通过智能配对提高游戏质量的方法及装置,可以查询用户信用值信息并进行智能分类配对,让相同或相近类型的用户参与同一个游戏,从而提高游戏质量。
根据本发明的一个方面,本提供一种通过智能配对提高游戏质量的方法,包括: 服务器接收用户发起的游戏请求后,在数据库中查询用户的第一信用值信息,其中所述第一信用值根据用户退出行为情况而确定;根据查询到的第一信用值信息,将具有相同范围第一信用值的用户进行归类;按照所述归类结果,将同一类的用户一起接入所请求的游戏。
在上述方面的一个或多个示例中,所述按照所述归类结果,将同一类的用户一起接入所请求的游戏后还包括:计算用户在游戏过程中退出的次数,根据所述退出次数减少所述第一信用值,并存入数据库供下次查询使用。
在上述方面的一个或多个示例中,根据所述退出次数减少所述第一信用值包括:每退出1次,将所述第一信用值减N ,N 为大于0的数值。
在上述方面的一个或多个示例中,所述按照所述归类结果,将同一类的用户一起接入所请求的游戏后还包括:计算用户在游戏过程中退出的次数,根据所述退出次数确定所述第一信用值的第一减少值;在数据库中查询用户的第二信用值信息,其中所述第二信用值根据用户的当前终端电量以及当前网络情况即时生成,如果所述第二信用值小于设定阈值,则将之前确定的所述第一减少值调小为第二减少值;按照所述第二减少值来减少所述第一信用值,并存入数据库供下次查询使用。
在上述方面的一个或多个示例中,根据所述退出次数确定所述第一信用值的第一减少值包括:每退出1次,确定第一信用值的第一减少值为N ,N 为大于0的数值;所述如果第二信用值小于设定阈值,则将之前确定的所述第一减少值调小为第二减少值包括:如果第二信用值小于初始的第二信用值的50%,则将第一减少值N调整为小于N的第二减少值。
在上述方面的一个或多个示例中,该方法还包括:根据用户未登陆游戏的时间值,或者用户正常退出游戏,将数据库中用户的被调整减少的第一信用值恢复为初始的第一信用值。
根据本发明的另一方面,提供一种通过智能配对提高游戏质量的装置,包括:第一查询单元,用于接收用户发起的游戏请求后,在数据库中查询用户的第一信用值信息,其中所述第一信用值根据用户退出行为情况而确定;分类单元,用于根据查询到的第一信用值信息,将具有相同范围第一信用值的用户进行归类;处理单元,用于按照所述归类结果,将同一类的用户一起接入所请求的游戏。
在上述方面的一个或多个示例中,该装置还包括:第一信用调整单元,用于计算用户在游戏过程中退出的次数,根据所述退出次数减少所述第一信用值,并存入数据库供下次查询使用。
在上述方面的一个或多个示例中,该装置还包括:第一信用调整单元,用于计算用户在游戏过程中退出的次数,根据所述退出次数确定所述第一信用值的第一减少值;第二信用调整单元,用于在数据库中查询用户的第二信用值信息,其中所述第二信用值根据用户的当前终端电量以及当前网络情况即时生成,如果所述第二信用值小于设定阈值,则将之前所述第一信用调整单元确定的所述第一减少值调小为第二减少值,按照所述第二减少值来减少所述第一信用值,并存入数据库供下次查询使用。
在上述方面的一个或多个示例中,该装置还包括:信用恢复单元,用于根据用户未登陆游戏的时间值,将数据库中用户的被调整减少的第一信用值恢复为初始的第一信用值。
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