[发明专利]一种模拟虚拟场景实时处理的方法和装置有效
申请号: | 201310216221.8 | 申请日: | 2013-06-03 |
公开(公告)号: | CN104063904A | 公开(公告)日: | 2014-09-24 |
发明(设计)人: | 王曦 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 唐华明 |
地址: | 518031 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模拟 虚拟 场景 实时处理 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体涉及一种模拟虚拟场景实时处理的方法和装置。
背景技术
虚拟场景指计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景,通常虚拟场景中包括虚拟模型。根据虚拟场景的展示效果需求,计算机会在调用虚拟场景的过程中,对其中的虚拟模型进行效果处理,以满足虚拟场景的展示效果需求。
现有技术中,在虚拟场景被调用时,计算机根据效果需求实时的处理虚拟场景中的虚拟模型,这种实时处理的方法对计算机的配置要求较高,也就是说,在高配置的计算机上进行虚拟场景的实时处理可以实现,但是,对于较低配置的计算机来说,实时处理的方法会带来虚拟场景展现不流畅的问题。
发明内容
本发明提供了一种模拟虚拟场景实时处理的方法和装置,能够在较低配置的计算机中,完成虚拟场景的流畅展现。
本发明提供的一种模拟虚拟场景实时处理的方法,所述方法包括:
获取任一虚拟场景;
为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景;
调用所述效果场景,以便模拟虚拟场景实时处理。
优选地,所述为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景,包括:
根据需求,统一设置虚拟场景的效果参数值;
根据所述效果参数值,为虚拟场景添加效果后,获取效果场景。
优选地,所述为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景,包括:
获取所述虚拟场景中的虚拟模型;
获取虚拟模型的种类;
按照种类将虚拟模型分组后,得到至少一个虚拟模型组;
针对虚拟模型组,分别为虚拟模型添加效果后,获取效果场景。
优选地,所述针对虚拟模型组,分别为虚拟模型添加效果后,获取效果场景,包括:
获取虚拟模型组中的虚拟模型;
为所述虚拟模型添加颜色效果后,获取效果场景。
优选地,所述方法,还包括:
获取所述虚拟场景中的虚拟模型;
获取所述虚拟模型对应的可合并贴图;
将所述可合并贴图合并成一张贴图。
优选地,所述方法应用于计算机游戏中。
本发明提供的一种模拟虚拟场景实时处理的装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取任一虚拟场景;
效果模块,用于为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景;
调用模块,用于调用所述效果场景,以便模拟虚拟场景实时处理。
优选地,所述效果模块,包括:
第一设置子模块,用于根据需求,统一设置虚拟场景的效果参数值;
第一效果子模块,用于根据所述效果参数值,为虚拟场景添加效果后,获取效果场景。
优选地,所述效果模块,包括:
第一获取子模块,用于获取所述虚拟场景中的虚拟模型;
第二获取子模块,用于获取虚拟模型的种类;
分组子模块,用于按照种类将虚拟模型分组后,得到至少一个虚拟模型组;
第二效果子模块,用于针对虚拟模型组,分别为虚拟模型添加效果后,获取效果场景。
优选地,所述第二效果子模块,包括:
第三获取子模块,用于获取虚拟模型组中的虚拟模型;
第三效果子模块,用于为所述虚拟模型添加颜色效果后,获取效果场景。
优选地,所述装置,还包括:
第二获取模块,用于获取所述虚拟场景中的虚拟模型;
第三获取模块,用于获取所述虚拟模型对应的可合并贴图;
合并模块,用于将所述可合并贴图合并成一张贴图。
优选地,所述装置应用于计算机游戏中。
本发明在虚拟场景被调用之前,首先获取虚拟场景,其次,对该虚拟场景添加效果后获取效果场景,最后,直接调用添加效果后的效果场景,以便模拟虚拟场景实时处理的过程。与现有技术相比,本发明在虚拟场景被调用之前,根据效果需求,预先对虚拟场景进行效果处理,当该虚拟场景被调用时,模拟虚拟场景实时被处理的效果。在本发明中,由于计算机不需要实时处理,所以对计算机的配置要求较低,同时模拟出实时处理的效果,并能在较低配置的计算机上流畅的对虚拟场景进行展示。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
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