[发明专利]一种模拟虚拟场景实时处理的方法和装置有效

专利信息
申请号: 201310216221.8 申请日: 2013-06-03
公开(公告)号: CN104063904A 公开(公告)日: 2014-09-24
发明(设计)人: 王曦 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00
代理公司: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 代理人: 唐华明
地址: 518031 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 模拟 虚拟 场景 实时处理 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种模拟虚拟场景实时处理的方法,其特征在于,所述方法包括:

获取任一虚拟场景;

为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景;

调用所述效果场景,以便模拟虚拟场景实时处理。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景,包括:

根据需求,统一设置虚拟场景的效果参数值;

根据所述效果参数值,为虚拟场景添加效果后,获取效果场景。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景,包括:

获取所述虚拟场景中的虚拟模型;

获取虚拟模型的种类;

按照种类将虚拟模型分组后,得到至少一个虚拟模型组;

针对虚拟模型组,分别为虚拟模型添加效果后,获取效果场景。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述针对虚拟模型组,分别为虚拟模型添加效果后,获取效果场景,包括:

获取虚拟模型组中的虚拟模型;

为所述虚拟模型添加颜色效果后,获取效果场景。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:

获取所述虚拟场景中的虚拟模型;

获取所述虚拟模型对应的可合并贴图;

将所述可合并贴图合并成一张贴图。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法应用于计算机游戏中。

7.一种模拟虚拟场景实时处理的装置,其特征在于,所述装置包括:

第一获取模块,用于获取任一虚拟场景;

效果模块,用于为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景;

调用模块,用于调用所述效果场景,以便模拟虚拟场景实时处理。

8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述效果模块,包括:

第一设置子模块,用于根据需求,统一设置虚拟场景的效果参数值;

第一效果子模块,用于根据所述效果参数值,为虚拟场景添加效果后,获取效果场景。

9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述效果模块,包括:

第一获取子模块,用于获取所述虚拟场景中的虚拟模型;

第二获取子模块,用于获取虚拟模型的种类;

分组子模块,用于按照种类将虚拟模型分组后,得到至少一个虚拟模型组;

第二效果子模块,用于针对虚拟模型组,分别为虚拟模型添加效果后,获取效果场景。

10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二效果子模块,包括:

第三获取子模块,用于获取虚拟模型组中的虚拟模型;

第三效果子模块,用于为所述虚拟模型添加颜色效果后,获取效果场景。

11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:

第二获取模块,用于获取所述虚拟场景中的虚拟模型;

第三获取模块,用于获取所述虚拟模型对应的可合并贴图;

合并模块,用于将所述可合并贴图合并成一张贴图。

12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置应用于计算机游戏中。

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