[发明专利]一种模拟虚拟场景实时处理的方法和装置有效
| 申请号: | 201310216221.8 | 申请日: | 2013-06-03 |
| 公开(公告)号: | CN104063904A | 公开(公告)日: | 2014-09-24 |
| 发明(设计)人: | 王曦 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 唐华明 |
| 地址: | 518031 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 模拟 虚拟 场景 实时处理 方法 装置 | ||
1.一种模拟虚拟场景实时处理的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取任一虚拟场景;
为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景;
调用所述效果场景,以便模拟虚拟场景实时处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景,包括:
根据需求,统一设置虚拟场景的效果参数值;
根据所述效果参数值,为虚拟场景添加效果后,获取效果场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景,包括:
获取所述虚拟场景中的虚拟模型;
获取虚拟模型的种类;
按照种类将虚拟模型分组后,得到至少一个虚拟模型组;
针对虚拟模型组,分别为虚拟模型添加效果后,获取效果场景。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述针对虚拟模型组,分别为虚拟模型添加效果后,获取效果场景,包括:
获取虚拟模型组中的虚拟模型;
为所述虚拟模型添加颜色效果后,获取效果场景。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
获取所述虚拟场景中的虚拟模型;
获取所述虚拟模型对应的可合并贴图;
将所述可合并贴图合并成一张贴图。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法应用于计算机游戏中。
7.一种模拟虚拟场景实时处理的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取任一虚拟场景;
效果模块,用于为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景;
调用模块,用于调用所述效果场景,以便模拟虚拟场景实时处理。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述效果模块,包括:
第一设置子模块,用于根据需求,统一设置虚拟场景的效果参数值;
第一效果子模块,用于根据所述效果参数值,为虚拟场景添加效果后,获取效果场景。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述效果模块,包括:
第一获取子模块,用于获取所述虚拟场景中的虚拟模型;
第二获取子模块,用于获取虚拟模型的种类;
分组子模块,用于按照种类将虚拟模型分组后,得到至少一个虚拟模型组;
第二效果子模块,用于针对虚拟模型组,分别为虚拟模型添加效果后,获取效果场景。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二效果子模块,包括:
第三获取子模块,用于获取虚拟模型组中的虚拟模型;
第三效果子模块,用于为所述虚拟模型添加颜色效果后,获取效果场景。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
第二获取模块,用于获取所述虚拟场景中的虚拟模型;
第三获取模块,用于获取所述虚拟模型对应的可合并贴图;
合并模块,用于将所述可合并贴图合并成一张贴图。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置应用于计算机游戏中。
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