[发明专利]一种基于蓝牙手柄的Android设备游戏平台系统及其实现方法有效
申请号: | 201310182868.3 | 申请日: | 2013-05-17 |
公开(公告)号: | CN103316472A | 公开(公告)日: | 2013-09-25 |
发明(设计)人: | 曹俊;张琦;赖小松 | 申请(专利权)人: | 南京睿悦信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02;G06F9/44;G06F19/00 |
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地址: | 210039 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 蓝牙 手柄 android 设备 游戏 平台 系统 及其 实现 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种基于蓝牙手柄的Android设备游戏平台系统及其实现方法。
背景技术
在传统PC平台上面,外设手柄与PC连接已经非常普及。他的连接方式有多种,包括USB有线连接,2.4G无线连接,无线蓝牙连接等等。而在PC平台上需要用外设手柄操控的游戏也很多,例如实况足球,极品飞车等等。有了外设手柄之后,游戏的操作手感极大地提升了。
随着Android设备的越来越普及,利用Android软件开发的游戏越来越多。而目前Android平台的游戏都已触屏控制为主。其中有些类似于传统PC的手柄游戏,但多数也是利用触屏去模拟手柄的键值,通常导致游戏的操控性下降,从而极大地减少了游戏的玩家。目前对于这个问题的解决目前市场上也有几个方案:
1,部分手机厂商,他们在手机设计上自带手柄游戏按键。
2,部分手机厂商,为他们的手机设计特定的连接手柄,而这些手柄也就只能连接在特定的Android设备(多数需要取得root权限)上。
3,某些手柄厂商支持多种模式,可连接至Android设备。但是每种模式都只能支持其特定模式的游戏类型。
对于第一种方案和第二种方案,存在以下的问题:
1,需要定制的Android设备系统来支持他们特定设计的手柄。这会使得支持的游戏比较有限,只有支持其特定模式的游戏用户才可以使用。一般都只是支持其手机本身自带的游戏。游戏内容不够丰富,用户体验上有欠缺。
2,由于特定的需求,手柄可以连接的Android设备,并不是一般的Android标准设备。所以他并没有如PC平台一样,将Android设备看成是统一的运行平台。而是需要特定的硬件绑定。也就是手柄只能连接特定厂家的设备。
3,对于第三种方案,他是通用的手柄,他可以连接标准的Android设备,不需要特定厂家的Android设备绑定。但仍旧存在以下问题:
1),由于连接模式太多,用户在使用不同模式的手柄时,需要自己在手柄上 切换。用户往往不知道特定游戏具体支持什么模式,用户使用它还需要更多的知识,需要自己尝试解决,用户体验很差。
2),由于模式的众多,没有标准的游戏软件平台界面,导致用户不知道哪些游戏是可以用手并操作的,游戏内容非常欠缺。目前大多数手柄厂都是自己寻找游戏,并在手柄的说明单里列出,用户需要对着说明书玩,操作感差。
发明内容
发明目的:为了解决Android设备碎片化的问题,本发明提供一种基于蓝牙手柄的Android设备游戏平台系统及其实现方法,统一市场上的不同蓝牙手柄的交互协议,从而使得市场上不同模式的手柄,可以统一而方便的接入游戏平台,并使用服务器技术,游戏平台通过网络连接游戏内容服务器,可提供丰富的游戏资源,以极大的提升用户体验和游戏的价值。本发明的游戏平台可以安装在几乎所有的Android设备上,从而使一台普通的Android设备在安装了本发明之后,变成了一台互联网时代可用手柄控制的游戏机。
技术方案:一种基于蓝牙手柄的Android设备游戏平台系统,包括统一蓝牙设备服务层、SDK开发框架、游戏市场和游戏控制器;
一,统一蓝牙设备服务层
该层为Android服务,主要用于维护蓝牙手柄的连接和数据服务,统一市场上的不同蓝牙手柄的交互协议,使不同模式的游戏手柄可以方便快捷的连入同一游戏平台。统一蓝牙设备服务层主要包含三块:服务管理,驱动管理,事件管理。
1,服务管理为服务的生命周期的维护以及维护其注册的应用,本服务实现了SDK的注册机制,使用SDK的Android应用可以向本服务注册,由于服务是独立进程运行,所以注册的应用将会提供其所在进程的消息队列引用(Messager),服务用List保持注册应用的消息队列,注册后应用也可以获得服务的消息队列以完成双向数据交互,当第一个应用向服务发出注册请求时服务通过Bind方式自动启动,当最后一个应用注销服务且没有设备连接时,服务自动终止,这样的按需启动模式最大程度的减少了系统的性能开销。
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