[发明专利]一种基于蓝牙手柄的Android设备游戏平台系统及其实现方法有效
申请号: | 201310182868.3 | 申请日: | 2013-05-17 |
公开(公告)号: | CN103316472A | 公开(公告)日: | 2013-09-25 |
发明(设计)人: | 曹俊;张琦;赖小松 | 申请(专利权)人: | 南京睿悦信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02;G06F9/44;G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 210039 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 蓝牙 手柄 android 设备 游戏 平台 系统 及其 实现 方法 | ||
1.一种基于蓝牙手柄的Android设备游戏平台系统,其特征在于:包含统一蓝牙设备服务层、SDK开发框架、游戏市场、和游戏控制器;
统一蓝牙设备服务层,主要用于蓝牙手柄的连接和数据服务,统一蓝牙手柄的交互协议,使不同模式的游戏蓝牙手柄连入同一游戏平台;
SDK开发框架,主要用于统一蓝牙手柄与游戏的交互接口,并为新的游戏开发提供库;
游戏市场,通过统一的游戏操作框架向Android客户端提供游戏,所述游戏操作框架统一了不同模拟器的加载流程,对用户屏蔽了模拟器游戏和Android游戏的差异,具有统一的操作方法;游戏市场还收集用户的使用习惯,在服务器端获得符合用户使用习惯的使用模式数据。
2.如权利要求1所述基于蓝牙手柄的Android设备游戏平台系统,其特征在于:统一蓝牙设备服务层包括服务管理,驱动管理,事件管理三个模块;
服务管理模块,游戏通过注册服务接口向服务管理模块请求注册,游戏提供所在进程的消息队列引用,服务管理模块用List保存游戏的消息队列,完成注册,注册后的游戏可获得蓝牙设备服务的消息队列以完成双向数据交互;当第一个游戏向蓝牙设备服务发出注册请求时,服务蓝牙设备通过绑定方式自动启动,当最后一个游戏注销蓝牙设备服务且没有蓝牙设备连接时,蓝牙设备服务自动终止;
驱动管理模块,定义蓝牙手柄驱动的基类,该基类继承自Runnable,放入线程并发执行,驱动基类包含的功能块有:连接手柄,断开手柄,验证手柄,读取手柄数据,以及获取手柄状态;根据蓝牙芯片组定义继承所述基类的子类,子类根据需要重写对应的功能块;其中需要重写的功能块为验证手柄和读取手柄数据,验证手柄确保平台认证的手柄才能接入,读取手柄数据针对手柄使用的数据协议进行解析;当蓝牙设备连接时,通过蓝牙手柄驱动基类自动打开系统蓝牙,当最后一个连接设备断开时自动关闭系统蓝牙;
事件管理模块,通过消息句柄Handler负责处理事件,事件主要来源于两个:手柄事件和SDK请求事件;手柄事件在用户按下手柄按键或者使用摇杆时触发,通过蓝牙连接将数据传入蓝牙设备服务层,驱动管理模块的线程读取数据后使用相应的数据协议进行解析,解析的过程首先读取数组,通过扫描获得包头字节,根据偏移量获得实际有效数据,经过协议转换后得到对应的按键事件或者手柄事件,将按键事件或者手柄事件通过消息队列分发到所有注册的游戏中,游戏通过SDK注册的监听调用事件响应方法获得手柄数据;另一方面,游戏通过SDK向服务请求手柄状态信息,主要包括当前连接手柄列表以及对应玩家顺序的手柄信息,该请求信息组装为游戏平台内部事件,转换为消息后通过消息队列进入游戏平台服务进程,进程读取消息后在Handler中还原回对应请求,并作出相应处理,返回的数据通过消息 队列返回。
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