[发明专利]一种支持XNA技术的三维模型文件格式转换方法无效

专利信息
申请号: 201310174565.7 申请日: 2013-05-13
公开(公告)号: CN103353866A 公开(公告)日: 2013-10-16
发明(设计)人: 郑逢斌;马骏;沈夏炯;凡高娟;周兵;谢毅;刘扬;孙建超 申请(专利权)人: 河南大学
主分类号: G06F17/30 分类号: G06F17/30;G06T17/00
代理公司: 郑州联科专利事务所(普通合伙) 41104 代理人: 田小伍;郭丽娜
地址: 47500*** 国省代码: 河南;41
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摘要:
搜索关键词: 一种 支持 xna 技术 三维 模型 文件格式 转换 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种文件格式转换方法,尤其涉及一种支持XNA技术的三维模型文件格式转换方法。

背景技术

XNA技术是以DirectX为原型,并对其进一步封装,对显卡的硬件功能重新包装,提供比DirectX更为简单,而且专用于C#编程的API。在个人电脑、游戏机、移动设备三种平台上,通过XNA技术能够很快实现复杂的游戏或应用程序。现有的XNA 4.0版已经整合了计算机、微软的Xbox游戏机系列的游戏开发环境以及Windows Phone7移动设备开发环境,使用用C#语言和XNA架构开发的游戏或应用程序,只要稍作修改,即可同时在这三种平台上运行。

目前,XNA技术仅支持.x和.fbx两种三维模型文件格式,使得XNA技术在开发三维模型展示系统时对模型文件格式的依赖性过强,降低了XNA技术的通用性。

发明内容

本发明的目的是提供一种支持XNA技术的三维模型文件格式转换方法,能够将3ds、skp或dae格式的三维模型文件转换为通用存取结构.fbx格式,支持XNA技术使用,从而降低XNA技术在开发三维模型展示系统时对模型文件格式的依赖性,提高XNA技术的通用性。

本发明采用下述技术方案:

一种支持XNA技术的三维模型文件格式转换方法,依次包括以下步骤:

A:对待转换三维模型文件进行预处理,删除重复点、重复线和重复面;

B:判断待转换三维模型文件类型,若属于.x和.fbx文件格式,则进入步骤D;若属于.3ds、.skp或.dae文件格式,则进入步骤C;如不属于上述文件格式,则进入步骤E;

C:对.3ds、.skp或.dae文件格式进行数据解析,并将解析得到的数据按照通用存储结构.fbx格式进行储存;

D:结束转换过程,提示使用者此待转换三维模型文件无需转换;

E:结束转换过程,提示使用者此待转换三维模型文件无法转换。

所述的C步骤还包括以下步骤:

C1:读取待转换三维模型文件主块信息及主块信息下的两个一级字块,两个一级字块分别为主编辑块和关键帧块,若读取到关键帧块则跳过,继续读取主编辑块;若读取到主编辑块,则进入步骤C2;

C2:依次读取主编辑块子块信息,并依次将每块主编辑块子块信息中的TriList、TriFbx和Vertex数组中包含的信息分别存入新创建的通用存储结构.fbx格式文件中的faceList、vertexList和vertex数组中,将主编辑块子块中材质信息存入新创建的通用存储结构.fbx格式文件中的colorList数组中,将待转换三维模型文件转换为新创建的通用存储结构.fbx格式。

A步骤中所述的重复点是指完全重合的点,或两点距离小于最大两点距离的1/1000的点。

A步骤中所述的重复线是指长度为零的边,或长度小于最大两点距离的1/1000的线段。

A步骤中所述的重复面是指面积为零的面,或面积小于最大面面积1/1000000的面。

本发明依次将3ds、skp或dae格式的三维模型文件每块主编辑块子块信息中的TriList、TriFbx和Vertex数组中包含的信息,分别存入新创建的通用存储结构.fbx格式文件中的faceList、vertexList和vertex数组中,将主编辑块子块中材质信息存入新创建的通用存储结构.fbx格式文件中的colorList数组中,能够将待转换三维模型文件转换为新创建的通用存储结构.fbx格式,降低XNA技术在开发三维模型展示系统时对模型文件格式的依赖性,提高XNA技术的通用性,同时具有提高模型文件处理速度、保证数据模型稳定的优点。

附图说明

图1为本发明的流程图。

具体实施方式

如图1所示,本发明所述的一种支持XNA技术的三维模型文件格式转换方法,依次包括以下步骤:

A:对待转换三维模型文件进行预处理,删除重复点、重复线和重复面;

B:判断待转换三维模型文件类型,若属于.x和.fbx文件格式,则进入步骤D;若属于.3ds、.skp或.dae文件格式,则进入步骤C;如不属于上述文件格式,则进入步骤E;

C1:对.3ds、.skp或.dae文件格式进行数据解析,读取待转换三维模型文件主块信息及主块信息下的两个一级字块,两个一级字块分别为主编辑块和关键帧块,若读取到关键帧块则跳过,继续读取主编辑块;若读取到主编辑块,则进入步骤C2;

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