[发明专利]一种基于网络游戏的副本加载方法和设备有效

专利信息
申请号: 201310112796.5 申请日: 2013-04-02
公开(公告)号: CN103150192A 公开(公告)日: 2013-06-12
发明(设计)人: 王翔;许雄 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F9/445 分类号: G06F9/445;G06F19/00
代理公司: 北京信远达知识产权代理事务所(普通合伙) 11304 代理人: 赵百令;刘大玲
地址: 310052 浙*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 网络游戏 副本 加载 方法 设备
【说明书】:

技术领域

发明的实施方式涉及互联网领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种基于网络游戏的副本加载方法和设备。

背景技术

本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述可包括可以探究的概念,但不一定是之前已经想到或者已经探究的概念。因此,除非在此指出,否则在本部分中描述的内容对于本申请的说明书和权利要求书而言不是现有技术,并且并不因为包括在本部分中就承认是现有技术。

在C/S(客户端/服务器)架构的网络游戏中,副本指的是区别于野外场景且由单个用户或多个用户(即是团队)独享的一个游戏场景。不同的用户或团队向游戏服务器申请副本时,将获得一个该游戏场景及游戏场景组件的拷贝。其中,游戏场景指的是关于网络游戏的地形信息等,例如,地面、森林等。场景组件,则指的是网络游戏中必需出现在游戏场景上的怪物、NPC(Non Playable Character,非玩家角色/游戏设计者创建的游戏角色)、机关和可击碎组件等。而场景资源指的是客户端表现游戏世界(即游戏场景和场景组件)需要的美术资源,如游戏场景、怪物的模型和贴图等。

目前大多数网络游戏的游戏副本加载流程为:客户端向游戏服务器发起副本申请请求,游戏服务器开始将该申请请求加入副本申请队列,游戏服务器处理副本申请队列,并在客户端的身份验证通过后,开始加载游戏场景,游戏服务器通知客户端申请成功,之后开始加载场景组件,客户端在服务器加载场景组件的同时,加载针对场景和场景组件二者的场景资源,直到客户端把场景资源全部加载完毕时,就完成了副本申请流程。

在上述流程中,客户端的本地硬盘中存储有用于渲染游戏场景和场景组件的场景资源,这些场景资源不需要从游戏服务器获取,所以为了加载副本,客户端只需要从游戏服务器获取加载副本所需的其他数据。

发明内容

但是,本发明人在研究过程中发现,在现有技术中,在游戏服务器处理游戏副本申请队列及加载游戏场景这段时间内,客户端只能处于等待期,这就造成了申请游戏副本的客户端长时间处于等待中。当大量客户端向游戏服务器同时申请副本时,就会使得游戏服务器进行游戏场景加载的时间成为瓶颈,而游戏副本申请队列也会相当拥塞,又会导致游戏服务器对副本申请队列的处理时间也成了玩家的等待时间。为了节省服务器内存占用,当游戏副本申请队列为空时不会加载游戏副本,这就造成了玩家申请游戏副本时必须等待场景加载的时间。

综上所述,在游戏副本申请流程中,游戏服务器也会因为处理大量的游戏副本申请队列而影响处理效率,同时也会使得游戏服务器与客户端的交互由于等待时间过程而效率低下。

场景加载时间太长会造成客户端在与游戏服务器交互过程中长时间的等待,为此,非常需要一种改进的基于网络游戏的副本加载方法和设备(例如,游戏服务器),以解决现有技术中游戏服务器的处理效率以及用户与游戏服务器的交互效率较低这一技术问题。

在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种基于网络游戏的副本加载方法和设备。

在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种基于网络游戏的副本加载方法,例如可以包括:加载当前网络游戏中符合预设副本条件的游戏副本;响应于接收到的客户端的游戏副本申请请求,通知客户端游戏副本加载成功。

在本发明的一个实施方式中,其中,所述加载当前网络游戏中符合预设副本条件的游戏副本,具体为:在游戏服务器开启时加载当前网络游戏中符合预设副本条件的游戏副本。

在本发明的一个实施方式中,其中,所述符合预设副本条件的游戏副本为:所述当前网络游戏的部分类型游戏副本或者全部类型游戏副本。

在本发明的另一实施方式中,其中,所述部分类型游戏副本为满足预设条件的所述当前网络游戏的部分类型游戏副本,则所述通知客户端游戏副本加载成功之前,例如还可以包括:

响应于用户针对所述当前网络游戏中剩余类型游戏副本的申请请求,加载所述当前网络游戏的剩余类型游戏副本。

在本发明的又一个实施方式中,其中,所述符合预设副本条件的游戏副本为:所述当前网络游戏的所有游戏副本的部分场景资源或者部分游戏副本的部分场景资源。

在本发明的再一个实施方式中,所述通知客户端游戏副本加载成功之前,例如还可以包括:加载所述当前网络游戏的所有游戏副本的剩余场景资源,或者所述部分游戏副本的剩余场景资源。

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