[发明专利]一种基于网络游戏的副本加载方法和设备有效

专利信息
申请号: 201310112796.5 申请日: 2013-04-02
公开(公告)号: CN103150192A 公开(公告)日: 2013-06-12
发明(设计)人: 王翔;许雄 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F9/445 分类号: G06F9/445;G06F19/00
代理公司: 北京信远达知识产权代理事务所(普通合伙) 11304 代理人: 赵百令;刘大玲
地址: 310052 浙*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 网络游戏 副本 加载 方法 设备
【权利要求书】:

1.一种方法,包括:

加载当前网络游戏中符合预设副本条件的游戏副本;

响应于接收到的客户端的游戏副本申请请求,通知客户端游戏副本加载成功。

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述加载当前网络游戏中符合预设副本条件的游戏副本,具体为:

在游戏服务器开启时加载当前网络游戏中符合预设副本条件的游戏副本。

3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述符合预设副本条件的游戏副本为:所述当前网络游戏的部分类型游戏副本或者全部类型游戏副本。

4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述部分类型游戏副本为满足预设条件的所述当前网络游戏的部分类型游戏副本,则所述通知客户端游戏副本加载成功之前,还包括:

响应于用户针对所述当前网络游戏中剩余类型游戏副本的申请请求,加载所述当前网络游戏的剩余类型游戏副本。

5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述符合预设副本条件的游戏副本为:所述当前网络游戏的所有游戏副本的部分场景资源或者部分游戏副本的部分场景资源。

6.根据权利要求5所述的方法,所述通知客户端游戏副本加载成功之前,还包括:

加载所述当前网络游戏的所有游戏副本的剩余场景资源,或者所述部分游戏副本的剩余场景资源。

7.根据权利要求1所述的方法,还包括:

至少基于游戏服务器的性能、针对同一个游戏副本的请求个数和/或当前未分配的游戏副本个数,动态调整所述游戏副本的个数。

8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述基于游戏服务器的性能、针对同一个游戏副本的请求个数和/或当前未分配的游戏副本个数,动态调整所述游戏副本的个数,包括:

如果所述当前未分配的游戏副本个数大于所述符合预设副本条件的游戏副本的预设最小加载数,所述游戏服务器的性能低于预设阈值,或者,所述针对同一个游戏副本的请求个数小于预设数量阈值,则适应性地减少所述最小加载数的大小,所述最小加载数为当前可用游戏副本的个数;

如果所述当前未分配的游戏副本个数小于所述预设最小加载数,所述游戏服务器的性能高于预设性能阈值,或者,所述针对同一个游戏副本的请求个数大于预设数量阈值,则适应性地增加所述预设最小加载数的大小。

9.一种设备,包括:

第一加载模块,配置用于加载当前网络游戏中符合预设副本条件的游戏副本;

通知模块,配置用于响应于接收到的客户端的游戏场景申请请求,通知客户端游戏场景加载成功。

10.根据权利要求9所述的设备,所述第一加载模块,具体配置用于:

在游戏服务器开启时加载当前网络游戏中符合预设副本条件的游戏副本。

11.根据权利要求9所述的设备,其中,所述符合预设副本条件的游戏副本为:所述当前网络游戏的部分类型游戏副本或者全部类型游戏副本。

12.根据权利要求11所述的设备,所述部分类型游戏副本为满足预设条件的所述当前网络游戏的游戏副本,还包括:

第二加载模块,配置用于响应于用户针对所述当前网络游戏中剩余类型游戏副本的申请请求,加载所述当前网络游戏的剩余类型游戏副本。

13.根据权利要求9所述的设备,其中,所述符合预设副本条件的游戏副本为:所述当前网络游戏的所有游戏副本的部分场景资源或者部分游戏副本的部分场景资源。

14.根据权利要求13所述的设备,还包括:

第三加载模块,配置用于加载所述当前网络游戏的所有游戏副本的剩余场景资源,或者所述部分游戏副本的剩余场景资源。

15.根据权利要求9所述的设备,还包括:

动态调整模块,配置用于至少基于游戏服务器的性能、针对同一个游戏副本的请求个数和/或当前未分配的游戏副本个数,动态调整所述游戏副本的个数。

16.根据权利要求15所述的设备,其中,所述基于游戏服务器的性能、针对同一个游戏副本的请求个数和/或当前未分配的游戏副本个数,动态调整所述游戏副本的个数,则所述动态调整模块包括:

减少子模块,配置用于如果所述当前未分配的游戏副本个数大于所述符合预设副本条件的游戏副本的预设最小加载数,所述游戏服务器的性能低于预设阈值,或者,所述针对同一个游戏副本的请求个数小于预设数量阈值,则适应性地减少所述最小加载数的大小,所述最小加载数为当前可用游戏副本的个数;

增加子模块,配置用于如果所述当前未分配的游戏副本个数小于所述预设最小加载数,所述游戏服务器的性能高于预设性能阈值,或者,所述针对同一个游戏副本的请求个数大于预设数量阈值,则适应性地增加所述预设最小加载数的大小。

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