[发明专利]视频游戏的方向输入有效
申请号: | 201280063556.4 | 申请日: | 2012-12-21 |
公开(公告)号: | CN104010706B | 公开(公告)日: | 2017-07-18 |
发明(设计)人: | E.拉森;R.马克斯;A.米凯洛夫 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/219 | 分类号: | A63F13/219 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所11105 | 代理人: | 李芳华 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 游戏 方向 输入 | ||
1.一种用于向视频游戏提供方向输入的方法,其包括:
捕获第一对象和第二对象的图像,所述第一对象和所述第二对象被限定在离彼此的固定距离处;
基于对所捕获的图像的分析来确定所述第一对象的三维位置;
基于对所捕获的图像的分析来确定所述第二对象的二维位置;
基于所述第一对象的所述三维位置和所述第二对象的所述二维位置来确定视频游戏的输入方向;
其中所述方法的每个操作由处理器执行。
2.如权利要求1所述的用于向视频游戏提供方向输入的方法,
其中确定所述第一对象的所述三维位置包括确定所述第一对象相对于被配置成捕获所述第一对象和所述第二对象的图像的图像捕获设备的深度;且
其中确定所述第二对象的所述二维位置不包括确定所述第二对象相对于所述图像捕获设备的深度。
3.如权利要求1所述的用于向视频游戏提供方向输入的方法,其还包括,
将所述输入方向应用于下列操作中的一个或多个:控制在所述视频游戏内的虚拟对象的方向,确定显示器上的位置,确定虚拟环境内的位置,确定目标方向,识别虚拟对象,识别菜单选择。
4.如权利要求1所述的用于向视频游戏提供方向输入的方法,其还包括,
重复所述图像的捕获以及所述第一对象的所述三维位置和所述第二对象的所述二维位置的确定以便跟踪所述第一对象的所述三维位置和所述第二对象的所述二维位置;
根据所述第一对象的被跟踪的三维位置和所述第二对象的被跟踪的二维位置来重复所述输入方向的确定。
5.如权利要求1所述的用于向视频游戏提供方向输入的方法,其还包括,
照亮所述第一对象和所述第二对象。
6.如权利要求1所述的用于向视频游戏提供方向输入的方法,其还包括,
基于所述第一对象的所述三维位置来确定所述视频游戏中的虚拟对象的位置。
7.如权利要求1所述的用于向视频游戏提供方向输入的方法,
其中确定所述第一对象的所述三维位置包括捕获并分析从由加速度计数据、陀螺仪数据和磁力计数据组成的组中选择的惯性数据。
8.一种用于向视频游戏提供方向输入的设备,其包括:
壳体,其具有长度;
第一对象,其定位于所述壳体的长度的一端处;
第二对象,其沿着所述壳体的长度定位,所述第一对象和所述第二对象彼此分开固定的距离并被配置成在所述视频游戏的游戏播玩期间被维持在相对于图像捕获设备的实质上不同的深度处;
识别模块,其用于对所述视频游戏识别所述设备;
其中所述设备的识别基于所述第一对象的被跟踪的三维位置和所述第二对象的被跟踪的二维位置来实现输入方向的确定。
9.如权利要求8所述的用于向视频游戏提供方向输入的设备,
其中所述第一对象和所述第二对象被照亮。
10.如权利要求8所述的用于向视频游戏提供方向输入的设备,
其中所述第一对象和所述第二对象分开至少10厘米。
11.如权利要求8所述的用于向视频游戏提供方向输入的设备,
其中所述第一对象连接到第一运动控制器,所述第一运动控制器连接到在所述壳体的端部处限定的第一插座。
12.如权利要求11所述的用于向视频游戏提供方向输入的设备,
其中所述第二对象连接到第二运动控制器,所述第二运动控制器连接到沿着所述壳体的长度限定的第二插座。
13.如权利要求11所述的用于向视频游戏提供方向输入的设备,其还包括:
数据端口,其用于将所述第一运动控制器连接到所述识别模块。
14.如权利要求8所述的用于向视频游戏提供方向输入的设备,
其中所述第一对象和所述壳体的长度限定所述设备的纵轴;且
其中所述第二对象定位成从所述设备的纵轴径向向外。
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