[发明专利]对分开的计算机游戏元素的控制有效
| 申请号: | 201280019756.X | 申请日: | 2012-04-23 |
| 公开(公告)号: | CN103501868A | 公开(公告)日: | 2014-01-08 |
| 发明(设计)人: | T·W·兰斯达尔;C·R·格里非斯 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
| 主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 范玮 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 分开 计算机 游戏 元素 控制 | ||
背景技术
现有视频和计算机游戏控制系统使用手持式控制器,这些手持式控制器包括按钮和操纵杆以使玩家能够控制游戏显示所示出的化身或其他对象。这些类型的手持式控制器的设计寻求按稳健、易于使用且直观的方式来启用对玩游戏的细粒度控制。
最近,一些计算机游戏控制系统使用语音识别技术和姿势识别来使玩家能够控制游戏界面。在这一情况下,游戏玩家没有手持式控制器并且能够按直接的方式与游戏进行交互,而不受诸如手持式控制器等物理用户输入设备的约束。
以下描述的各实施例不限于解决已知游戏控制系统的缺点中的任一个或全部的实现。
发明内容
下面呈现了本发明的简要概述,以便向读者提供基本理解。本发明内容不是本公开的穷尽概览,并且不标识本发明的关键/重要元素或描述本说明书的范围。其唯一的目的是以简化形式呈现此处所公开的精选概念,作为稍后呈现的更详细的描述的序言。
描述了对分开的计算机游戏元素的控制。在一个示例中,计算机游戏系统向用户显示计算机游戏,计算机游戏包括至少一个化身和环境。手动输入命令是从用户所操作的用手操作的控制器接收的,并且用于在计算机游戏中控制化身的显示。还与手动输入基本上同时地从图像捕捉设备接收描绘用户的图像流。将入口(该入口与化身分开)显示在计算机游戏显示的区域中,入口向用户示出接收到的图像流。分析用户的图像流并且识别用户所执行的姿势。所识别的姿势用于控制所显示的、入口与环境之间的交互。
通过结合附图参考以下详细描述,可更易于领会并更好地理解许多附带特征。
附图说明
根据附图阅读以下详细描述,将更好地理解本发明,在附图中:
图1是持有游戏控制器并在具有深度相机的游戏装置前作姿势的玩家的示意图;
图2是包括图像捕捉设备、手持式控制器、计算设备以及显示器的游戏系统的示意图;
图3是手持式控制器的平面图;
图4是图3的手持式控制器的透视图;
图5是第一玩游戏期间显示画面的示意图;
图6是第二玩游戏期间显示画面的示意图;
图7是游戏系统的操作的方法的流程图;
图8是姿势识别操作的流程图;以及
图9示出可在其中实现游戏系统的实施例的示例性的基于计算的设备。
在各个附图中使用相同的附图标记来指代相同的部件。
具体实施方式
下面结合附图提供的详细描述旨在作为本发明示例的描述,并不旨在表示可以构建或使用本发明示例的唯一形式。本描述阐述了本发明示例的功能,以及用于构建和操作本发明示例的步骤的序列。然而,可以通过不同的示例来实现相同或等效功能和序列。
虽然在本文中将本发明的示例描述并示出为在用于二维横向卷轴游戏平台游戏的游戏系统中实现,但是所描述的系统只是作为示例而非限制来提供的。本领域的技术人员将会明白,本发明示例适合在各种不同类型的游戏系统中的应用。
首先参考图1,图1示出了用于控制计算机游戏的示例控制系统100。在该示例中,控制系统包括手持式控制器和基于相机的控制系统。通过合并这两种类型的控制,游戏玩家体验到这两种类型的控制系统的益处。如本文描述的,实现合并以便按稳健、易于使用的方式来启用对游戏系统的细粒度控制,这增强了玩家体验。在该说明性示例中,图1示出了用户102在玩二维横向卷轴游戏平台游戏。这类游戏可被清楚地描绘在二维图画中;然而,本文描述的方法还适用于三维游戏、增强现实应用、以及其他类型的游戏。在一些示例中,基于相机的控制系统100尤其可被用于确定身体姿态、绑定、识别、分析、跟踪、关联至人类目标、提供反馈、和/或适应于诸如用户102(本文也称为玩家)等人类目标的各方面,等等。在该示例中,为简明起见,示出了一个玩家。然而,两个或更多个玩家也可同时使用该控制系统。
基于相机的控制系统100包括计算设备104。计算设备104可以是通用计算机、游戏系统或控制台、或专用图像处理设备。计算设备104可包括硬件组件和/或软件组件,以使计算设备104可用于执行诸如游戏应用和/或非游戏应用等应用。后文参考图9讨论了计算设备104的结构。
基于相机的控制系统100进一步包括捕捉设备106。捕捉设备106可以是例如图像传感器或检测器,该图像传感器或检测器可用于在视觉上监视一个或多个用户(诸如用户102),以使得可以捕捉、分析、处理、及跟踪一个或多个用户所执行的姿势以执行游戏或应用内的一个或多个控制或动作,如将在下面更详细地描述的。
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