[发明专利]对分开的计算机游戏元素的控制有效
| 申请号: | 201280019756.X | 申请日: | 2012-04-23 |
| 公开(公告)号: | CN103501868A | 公开(公告)日: | 2014-01-08 |
| 发明(设计)人: | T·W·兰斯达尔;C·R·格里非斯 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
| 主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 范玮 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 分开 计算机 游戏 元素 控制 | ||
1.一种控制计算机游戏系统的方法,包括:
在计算机游戏的用户可观看的显示器处显示所述计算机游戏,所述显示包括至少一个化身和环境;
从所述用户所操作的用手操作的控制器接收手动输入;
从图像捕捉设备接收描绘所述用户的图像流;
将入口作为所显示的计算机游戏的一部分来显示,所述入口是所述显示中表示描绘所述用户的所述图像流的区域;
通过分析所述图像流来识别所述用户的姿势;以及
基于所述手动输入来控制所述化身的显示,并且基于所识别的用户的姿势来控制所显示的所述入口与所述环境之间的交互。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,识别所述姿势以及接收手动输入的步骤基本上同时发生。
3.如前述权利要求中任一项所述的方法,其特征在于,通过分析所述图像流来识别所述用户的姿势的步骤包括跟踪所述图像流中所述用户的至少一个身体部位。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述跟踪包括跟踪所述图像流中所述用户的至少一个身体部位的位置。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所跟踪的至少一个身体部位的位置是所述至少一个身体部位与所述图像捕捉设备之间的距离。
6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述跟踪包括跟踪所述图像流中所述用户的至少一个身体部位的运动速度。
7.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述捕捉设备包括被安排成捕捉所述用户的深度图像序列的深度相机,并且所述跟踪步骤是使用从所述深度相机取得输入的身体姿态估计器来执行的。
8.如前述权利要求中任一项所述的方法,其特征在于,所述识别姿势的步骤包括确定所述用户是否用双手握着所述控制器。
9.一种计算机游戏系统,包括:
输入接口,被安排成从捕捉设备接收描绘用户的图像流,并且从能由所述用户操作的用手操作的控制器接收手动输入命令;
输出接口,被安排成向所述计算机游戏系统的用户可观看的显示设备提供计算机游戏显示,所述计算机游戏显示包括至少一个化身和环境;
处理器,被安排成:控制所述输出接口以便将入口作为所述计算机游戏显示的一部分来显示,所述入口是所述显示中表示描绘所述用户的所述图像流的区域,通过分析所述图像流来识别所述用户的姿势,基于所述手动输入来控制所述化身的显示,并且基于所识别的所述用户的姿势来控制所显示的所述入口与所述环境之间的交互。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,所述捕捉设备包括深度相机。
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