[实用新型]网络游戏多层服务器架构有效
申请号: | 201220116502.7 | 申请日: | 2012-03-26 |
公开(公告)号: | CN202652253U | 公开(公告)日: | 2013-01-02 |
发明(设计)人: | 刘劲弢 | 申请(专利权)人: | 刘劲弢 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;H04L12/44;H04L12/42 |
代理公司: | 成都蓉信三星专利事务所 51106 | 代理人: | 熊亮 |
地址: | 610000 四川省成都市*** | 国省代码: | 四川;51 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 多层 服务器 架构 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种服务器架构,尤其涉及一种网络游戏多层服务器架构。
背景技术
目前市面上常见的网络游戏服务器结构分为以下几种,各种结构的优缺点如下:
(1)单服单线结构:游戏服务器采用单服务器进行架设,一般一台服务器对应一台单独的数据库服务器,玩家创建的角色只能存在于单台服务器对应的数据库中。在这种模式下服务器与服务器之间不能互相通信,玩家角色被限制在一个很小(1000人左右)的社交环境中,无法构成国战、跨服战场、超大型帮会等需要大型玩家社区支持的游戏内容,角色发展交流都受到服务器限制,导致玩家保留度低,流失比率比较难以控制,不利于网络游戏的运营。
(2)多服单线结构:游戏服务器采用多台服务器构成一个服务器组,一个服务器组对应一个角色数据库的方式进行架设。服务器组一般由三台以上的服务器构成,服务器和服务器之间通过局域网进行通信,一般在这类架构中有一台主服务器负责对外的接口。基于分布式处理技术的多服单线模式组建成本巨大,一般组建一个完整的多服单线模式服务器环境需要5~20台2U服务器,在IDC租用费用居高不下,运营不断销减成本的今天是大多数中小型运营商无法承受的模式。多服单线结构的社区环境无法构成良性循环,线路之间同样无法互通,在中后期,新老玩家形成断层,无法进行良性的互动,造成玩家流失,只能通过不断合服解决问题。造成运营设备的闲置和浪费。业界所有多服单线模式都无法解决主线程服务器负载过大的问题,对主线程服务器的带宽和性能要求过高。
(3)单服多线结构:
单服多线结构是单服单线模式的改进型,通过单服务器同时访问同一数据库服务器进行帐号共享,通过运营Paysys服务器控制角色登录服务器的唯一性,通过局部互发通信包或同层中转服务器中转封包达到玩家沟通的目的。虽然单服多线结构对单服单线结构有所改进,但改进并不彻底,玩家依然无法进行大规模,大自由度的实时交互,构建的玩家实际社群依然局限在单服模式的社群大小中。单服多线结构的技术特点决定容错性低,容易因失误造成角色数据错乱。单服多线结构并不能完全做到实时通信,延时大,同步时间长,通信效率低下。
(4)多服多线结构:多服多线结构是多服单线结构的改进型。一般通过在多服单线结构中增加一台服务器来单独负责与其他服务器组的同步,构建大世界模式下的游戏环境。服务器通过配置的大区列表配置文件广播/接收信息。一般玩家可以通过运营商系统达到角色数据迁移的目的。与多服单线模式下一致,多服多线模式组建成本巨大,而且由于同步服务器的加入,成本相对多服单线模式有增无减,即使大型运营商很难聚集足够资源来运营这类结构的产品。多服多线结构的数据迁移功能一般需要数天到数十天才能完成,且如果运维操作错误,容易造成较大范围的玩家回档。多服多线结构由于服务器台数过多,造成运维时间周期长,热备服务器过多,数据库体量大。除主线程服务器外,其他组成服务器运算能力使用率低下,严重浪费。
发明内容
本实用新型的目的就在于提供一种网络游戏多层服务器架构,该构架解决上述问题,能实现良好互通,数据无需迁移,玩家可以实时互动,同时运营成本和服务器数量只相对单服多线模式有稍许提高的服务器架构形式,发明具备高安全性和易维护的特点,能减少运营和研发的负担。
为了实现上述目的,本实用新型采用的技术方案是这样的:一种网络游戏多层服务器架构,包括运营商平台、网关、IDC路由器和服务器层,所述服务器层为三层结构,分别为大区层、交互层和线路层;每层分别通过一交换机与IDC路由器相连,且每层服务器与其对应的交换机采用星型拓朴结构相连;
所述大区层包括五台服务器,分别为运维动态控制器和运营系统接口、LOG系统、数据同步控制系统、资源控制系统、分布式数据库主控制器,完成综合控制整个系统同步、通信、日志记录及资源控制;
所述交互层包括活动服务器、帮派服务器、家园服务器、排行榜服务器,完成大型活动、帮派数据、家园系统、排行榜系统线路间强交互功能;
所述线路层包括并行分布的线路游戏服务器,完成游戏世界的所有非强交互功能;
位于同层的服务器间采用千兆以上线缆连接构成基于层级本身的环状网络,不同层服务器间通过以太网通信。
作为优选:所述线路层的线路游戏服务器为三台。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于刘劲弢,未经刘劲弢许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201220116502.7/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:带有故障指示的家用有线电视放大器
- 下一篇:电动汽车的充电装置及其电动汽车