[实用新型]网络游戏多层服务器架构有效
| 申请号: | 201220116502.7 | 申请日: | 2012-03-26 |
| 公开(公告)号: | CN202652253U | 公开(公告)日: | 2013-01-02 |
| 发明(设计)人: | 刘劲弢 | 申请(专利权)人: | 刘劲弢 |
| 主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;H04L12/44;H04L12/42 |
| 代理公司: | 成都蓉信三星专利事务所 51106 | 代理人: | 熊亮 |
| 地址: | 610000 四川省成都市*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 网络游戏 多层 服务器 架构 | ||
1.一种网络游戏多层服务器架构,包括运营商平台、网关、IDC路由器和服务器层,其特征在于:所述服务器层为三层结构,分别为大区层、交互层和线路层;每层分别通过一交换机与IDC路由器相连,且每层服务器与其对应的交换机采用星型拓朴结构相连;
所述大区层包括五台服务器,分别为运维动态控制器和运营系统接口、LOG系统、数据同步控制系统、资源控制系统、分布式数据库主控制器,完成综合控制整个系统同步、通信、日志记录及资源控制;
所述交互层包括活动服务器、帮派服务器、家园服务器、排行榜服务器,完成大型活动、帮派数据、家园系统、排行榜系统线路间强交互功能;
所述线路层包括并行分布的线路游戏服务器,完成游戏世界的所有非强交互功能;
位于同层的服务器间采用千兆以上线缆连接构成基于层级本身的环状网络,不同层服务器间通过以太网通信。
2.根据权利要求1所述的网络游戏多层服务器架构,其特征在于:所述线路层的线路游戏服务器为三台。
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