[发明专利]一种基于运动检测的简易3D降噪算法无效
申请号: | 201210572190.5 | 申请日: | 2012-12-26 |
公开(公告)号: | CN103905692A | 公开(公告)日: | 2014-07-02 |
发明(设计)人: | 陈静炜 | 申请(专利权)人: | 苏州赛源微电子有限公司 |
主分类号: | H04N5/21 | 分类号: | H04N5/21;H04N5/14 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215011 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 运动 检测 简易 算法 | ||
技术领域
本发明是一种基于运动检测的简易3D降噪算法,通过时域和空域滤波达到降噪效果,对于不错的降噪效果,且结构简单,易于硬件实现。
背景技术
视频图像图像由于采样、传输等产生噪声,基于空域的滤波器在平滑噪声的同时,由于同时对图像细节高频信号也有较大的影响,表现为图像边缘模糊。
基于空域降噪利用图像信号的空间特性,能在降噪的同时很好的保留图像的细节,对于运动部分,往往通过运动估计的方式寻找对应的图像区域,这种方法实现起来比较困难,资源代价很大,容易出现图像拖尾现象。
本发明在于提供一种易于实现的3D降噪算法,将图像划分为静止和运动区域,对运动区域先进行帧间降噪,然后进行帧内降噪。运动区域仅仅帧内降噪。由于人眼对于运动区域细节敏感度低于静止区域,因此,对于视频信号,本方法也能取得不错的效果。
发明内容
为了达到良好的降噪效果,本发明定义了动态和静止区域的检测方法,同时包括帧间和帧内降噪低通滤波器的架构,主要包括:
1. 运动检测基于图像水平和垂直方向均1/2降采样图像。降采样采用2X2LPF。
2. 静止区域最终的判定还需参考邻近3X3区域内的差值,若本区域运动检测小于门限,且其周边运动区域个数小于门限,则认定为其为静止区域。否则认定为运动区域。点差值大于门限,则认定为静止区域。否则认定为运动区域。
3. 对于Y和UV降噪采用不同的降噪方法,Y通道采用了Adaptive LPF,目的是降噪的同时尽可能多的保留图像中的边界和细节。UV通道的帧内降噪则相对简单很多,采用了固定系数的5x3 LPF。
附图说明
图1为本发明的流程图。
在本专利申请的权利要求书中,具体地指出了本发明的主题,并清楚地对其提出了专利保护。参照下面的详细说明和附图,可以更好的理解本发明的有关结构和实现方法以及其目的、特征和优势。
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