[发明专利]游戏系统在审
申请号: | 201210486987.3 | 申请日: | 2012-11-26 |
公开(公告)号: | CN103139196A | 公开(公告)日: | 2013-06-05 |
发明(设计)人: | 草野武宏;高木悠造;堀江启一;阿部祐树 | 申请(专利权)人: | 株式会社得那 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 王亚爱 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏系统。
背景技术
通过网络访问在线游戏用的服务器装置,在多个玩家之间共享游戏进展的所谓在线游戏被公知。在线游戏的玩家,通过采用终端装置访问在线游戏用的服务器装置,从而能够与其他玩家合作使游戏进展开。例如,属于同一组的多个玩家,相互合作以实现游戏中设置的任务的攻克,或者与对方团队展开斗争。
这样的在线游戏示例被公开过。例如,日本特开2011-36712号公报中公开了一种在线游戏,使玩家属于多个团队中的某一个,属于同一团队的玩家之间合作与其他团队进行作战。
专利文献1:日本特开2011-36712号公报
现有的在线游戏中,存在组的成员构成僵硬的倾向。例如,专利文献1的在线游戏中,一旦进行团队组编之后,团队的成员一直是被固定的,直至与对方团队之间的作战结束为止。
另一方面,存在组的管理者对该组的成员玩家进行变更的公开例。例如,在日本特开2002-292144号公报中,从隶属于组的玩家中选择的管理者针对特定的玩家提出退出请求,从而能够使该特定的玩家从组退出。然而,用于使其他玩家退出的操作是繁杂的。另外,要求其他玩家退出,对于提出该要求的玩家而言心理上的阻力也很大。
发明内容
这样,在现有的在线游戏中,属于组的玩家的构成容易变得僵硬。因此,通过本发明的实际形态,提供一种根据游戏的进展能够灵活地变更处于合作关系的玩家的构成的游戏系统。
本发明的一实施方式的游戏系统,包括:游戏程序保存部,其保存用于执行对多个终端装置提供的规定的游戏的游戏程序;组信息管理部,其将对所述游戏的多个玩家的每一个玩家进行识别的玩家识别信息,与对该多个玩家的每一个所属的组进行识别的组识别信息对应关联地进行保存;玩耍历史记录保存部,其针对所述多个玩家中的每一个玩家保存所述游戏的玩耍历史记录;和组信息更新部,其基于所述多个玩家中所包括的第1玩家的所述玩耍历史记录中的至少一部分,变更所述组信息管理部中的对该第1玩家进行识别的所述玩家识别信息和所述组识别信息之间的对应关联。
根据本发明的实施方式,能够提供一种根据游戏的进展灵活地变更处于合作关系的玩家的构成的游戏系统。
附图说明
图1是示意性示出本发明的一实施方式的游戏系统的结构的方框图。
图2是示意性示出本发明的一实施方式的游戏系统的功能的方框图。
图3是根据本发明的一实施方式示出玩耍历史记录信息表的构成例的图。
图4是示出玩家识别信息和组识别信息之间对应关联的变更的概略图。
图5是根据本发明的一实施方式对玩家识别信息与组识别信息之间对应关联进行管理的组识别信息管理表的构成例。
图6是示意性地说明组之间的结合的概略图。
图7是根据本发明的一实施方式对玩家识别信息、组识别信息、以及超大组识别信息进行管理的超大组识别信息管理表的构成例。
具体实施方式
以下,适当参照附图,对本发明的各种实施方式进行说明。图1是示意性示出本发明的一实施方式中的游戏系统的结构的方框图。如图1所示,本发明的一实施方式中,在线游戏用服务器装置10(以下,有时简称为“服务器装置10”),经由互联网等通信网络20与具备通信功能的多个终端装置30-1、30-2、···、30-N(以下,有时总称为“终端装置30”)以能够进行通信的方式进行连接。
服务器装置10,如图示,包括:CPU11、主存储器、用户I/F13、通信I/F14、外部存储器15和盘驱动器16,这些各构成要素经由总线17而被相互电连接。CPU11从外部存储器15将操作系统、控制在线游戏的进展的各种程序载入存储器12,并执行所载入的程序中包括的指令。主存储器12用于对CPU11所执行的程序进行保存,例如由DRAM构成。
用户I/F13包括:例如,受理操作员的输入的键盘、鼠标等信息输入装置;和将CPU11的运算结果输出的液晶显示器等信息输出装置。通信I/F14,被作为硬件、固件、或者TCP/IP驱动器、PPP驱动器等通信用软件或者其组合而安装,被构成为能够经由通信网络20与终端装置30进行通信。
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