[发明专利]游戏系统在审
申请号: | 201210486987.3 | 申请日: | 2012-11-26 |
公开(公告)号: | CN103139196A | 公开(公告)日: | 2013-06-05 |
发明(设计)人: | 草野武宏;高木悠造;堀江启一;阿部祐树 | 申请(专利权)人: | 株式会社得那 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 王亚爱 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
1.一种游戏系统,包括:
游戏程序保存部,其保存用于执行对多个终端装置提供的规定的游戏的游戏程序;
组信息管理部,其将对所述游戏的多个玩家的每一个玩家进行识别的玩家识别信息,与对该多个玩家的每一个所属的组进行识别的组识别信息对应关联地进行保存;
玩耍历史记录保存部,其针对所述多个玩家中的每一个玩家保存所述游戏的玩耍历史记录;和
组信息更新部,其基于所述多个玩家中所包括的第1玩家的所述玩耍历史记录中的至少一部分,变更所述组信息管理部中的对该第1玩家进行识别的所述玩家识别信息和所述组识别信息之间的对应关联。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述玩耍历史记录包括表示所述多个玩家对游戏的积极性的信息,
所述组信息更新部基于所述第1玩家的积极性,变更对该第1玩家进行识别的所述玩家识别信息与所述组识别信息之间的对应关联。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述玩耍历史记录包括登录由所述游戏程序提供的游戏的登录次数,
所述组信息更新部基于所述第1玩家在规定期间内的登录次数,变更对该第1玩家进行识别的所述玩家识别信息与所述组识别信息之间的对应关联。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述玩耍历史记录包括对所述多个玩家的每一个玩家的收费金额,
所述组信息更新部基于规定期间内对所述第1玩家的收费金额,变更对该第1玩家进行识别的所述玩家识别信息与所述组识别信息之间的对应关联。
5.根据权利要求1至4的任一项所述的游戏系统,其中,
所述组信息更新部参照所述玩耍历史记录保存部中保存的所述第1玩家的玩耍历史记录,将该第1玩家的玩家识别信息和与在参照所述玩耍历史记录的时刻已对应关联的组识别信息不同的组识别信息对应关联并保存在所述组信息管理部中。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述组信息更新部将所述第1玩家的玩家识别信息,与对仅该第1玩家所属的组进行识别的组识别信息关联对应地保存在所述组信息管理部中。
7.一种游戏系统,包括:
游戏程序保存部,其保存用于执行对多个终端装置提供的规定的游戏的游戏程序;
组信息管理部,其使所述游戏的玩家属于多个组中的任一个,并将对该玩家进行识别的玩家识别信息与对该玩家所属的组进行识别的组识别信息对应关联地进行保存;和
超大组信息生成部,其将所述多个组中所包括的第1组以及第2组相结合以生成第1超大组,并将属于所述第1组以及所述第2组的玩家的每一个玩家的玩家识别信息与对该第1超大组进行识别的超大组识别信息对应关联地进行保存。
8.一种游戏用服务器装置,包括:
游戏程序保存部,其保存用于执行对多个终端装置提供的规定的游戏的游戏程序;
组信息管理部,其将对所述游戏的多个玩家的每一个玩家进行识别的玩家识别信息,与对该多个玩家的每一个玩家所属的组进行识别的组识别信息对应关联地进行保存;
玩耍历史记录保存部,其针对所述多个玩家的每一个玩家保存所述游戏的玩耍历史记录;和
组信息更新部,其基于所述多个玩家中所包括的第1玩家的所述玩耍历史记录中的至少一部分,变更所述组信息管理部中的对该第1玩家进行识别的所述玩家识别信息和所述组识别信息之间的对应关联。
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