[发明专利]由离线玩家发放任务的方法在审
申请号: | 201210482590.7 | 申请日: | 2012-11-20 |
公开(公告)号: | CN103841087A | 公开(公告)日: | 2014-06-04 |
发明(设计)人: | 林思瀚;沈佳玟;邱富造 | 申请(专利权)人: | 玩酷科技股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 中国台湾新北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 离线 玩家 发放 任务 方法 | ||
技术领域
本发明关于一种在线游戏中发放任务的方法,特别是指一种服务器对应离线玩家产生非玩家角色并使其它在线玩家由该非玩家角色取得任务的由离线玩家发放任务的方法。
背景技术
一般在线游戏中,玩家间的互动大多发生于双方角色都在在线时,在线互动除了可以透过游戏中的实时讯息功能谈话以外,更可藉由玩家操作虚拟人物角色一起参加游戏内举办的活动或合作完成游戏中的任务进行交流,经常进行在线互动的玩家因为彼此拥有共同经历的游戏体验,使得双方的往来较为深入,因此,不管是一般玩家或隶属同一团体的玩家间,在线时间相近的玩家很容易因为互动频繁而容易形成感情较为紧密的圈子。
然而,当双方上线的时间不同时,在线游戏能够提供的互动机制即显得不足,通常在线玩家仅能透过游戏中的信件或留言功能联系离线玩家,使得玩家一旦改变作息与上线时间后即难以与原先的交友圈维持互动,与交友圈其它成员的感情容易转淡,最后可能因失去朋友的陪伴而对游戏产生厌倦感。
或者,玩家间可能会利用其它实时通讯软件或社群网站维持较热络的联系,但久而久之,玩家可能习惯于透过其它管道互动,而逐渐减少投入游戏的时间,此即意味着玩家对游戏向心力的流失,对于游戏的开发者与经营者来说并不是相当乐见的情况。
有鉴于此,本发明的发明人遂针对上述在线游戏离线互动机制的问题缺失加以研究,构思研发一种由离线玩家发放任务的方法,透过由服务器对应离线玩家产生的非玩家角色(non-player character,NPC),由于这类非玩家角色的外观可设定与离线玩家的角色相同,在线玩家于心理层面也容易将它们视为离线玩家的延伸,透过由这些对应离线玩家的非玩家角色发放任务给在线玩家,并由在线玩家承接与完成任务的方式,在离线玩家不在在线时也能延续双方间保有互动的感受。
此外,在线玩家完成任务后,服务器可给予双方奖励,而使离线玩家与在线玩家都可受惠,以鼓励双方利用此机制,并可通知离线玩家其不在线时产生的非玩家角色所发放的任务由哪位在线玩家完成,而使得玩家间有类似在线时互助合作的感受,也可成为双方讨论交流的话题。且,本发明所提供的与离线玩家交流的管道,也有助于在线游戏中阵营或公会等团体的经营,由于本发明可打破玩家需同时上线的限制,而使得团体间作息不同的成员也有机会进行比以往更多的互动,而发展出更为多元的人际关系,而可加强对团体的向心力与认同感,而使在线游戏中的团体能够发挥更大的社群吸引力,玩家对游戏的投入感和忠诚度也能维持较长的时间。
因此,本发明提供一种由离线玩家发放任务的方法,其系应用于一服务器中,该服务器的一内存中储存有对应至少一第一玩家角色的至少一第一玩家角色参数,当至少一第一玩家终端装置与该服务器相联机时,该第一玩家终端装置可使该第一玩家角色登入或退出该服务器,于该第一玩家角色登入该服务器后,该方法的步骤系包含:该服务器判断该第一玩家角色退出;以及该服务器对应该第一玩家角色产生至少一离线玩家角色,该离线玩家角色系包含至少一离线玩家任务。另,至少一第二玩家终端装置使该第二玩家角色登入该服务器并于该离线玩家角色产生后,该第二玩家角色可由该离线玩家角色取得该离线玩家任务,当该服务器判断该第二玩家角色完成该离线玩家任务后,该服务器即传送至少一第二奖励予该第二玩家角色,并可传送至少一第一奖励与该第二玩家角色的至少一第二玩家角色名称予该第一玩家角色,以加强离线玩家(该第一玩家)与在线玩家(该第二玩家)间的交流互动。
发明内容
本发明的目的,在于提供一种由离线玩家发放任务的方法,一服务器可于至少一第一玩家角色退出后对应该第一玩家角色产生至少一离线玩家角色,并由该离线玩家角色发放至少一离线玩家任务予至少一第二玩家角色,使对应该第一玩家角色的至少一第一玩家与对应该第二玩家角色的至少一第二玩家间的互动可延续至该第一玩家角色离线后。
本发明的目的,在于提供一种由离线玩家发放任务的方法,该服务器于该第二玩家角色完成该离线玩家任务后即发送至少一第二奖励予该第二玩家角色,以提高该第二玩家取得并完成该离线玩家任务的意愿。
本发明的目的,在于提供一种由离线玩家发放任务的方法,该服务器于该第二玩家角色完成该离线玩家任务后即发送至少一第一奖励或至少一第二玩家角色名称予该第一玩家,以促进该第一玩家与该第二玩家间的交流。
本发明的目的,在于提供一种由离线玩家发放任务的方法,限制该第一玩家角色取得并完成至少一离线玩家角色生成任务的条件或设置一离线玩家角色等待生成集合,以调节该服务器的该第一玩家角色的数量。
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