[发明专利]由离线玩家发放任务的方法在审
申请号: | 201210482590.7 | 申请日: | 2012-11-20 |
公开(公告)号: | CN103841087A | 公开(公告)日: | 2014-06-04 |
发明(设计)人: | 林思瀚;沈佳玟;邱富造 | 申请(专利权)人: | 玩酷科技股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 中国台湾新北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 离线 玩家 发放 任务 方法 | ||
1.一种由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其应用于一服务器中,该服务器的一内存中储存有对应至少一第一玩家角色的至少一第一玩家角色参数,当至少一第一玩家终端装置与该服务器与相联机时,该第一玩家终端装置使该第一玩家角色登入或退出该服务器,于该第一玩家角色登入该服务器后,该方法的步骤包含:
该服务器判断该第一玩家角色退出;以及
该服务器对应该第一玩家角色产生至少一离线玩家角色,该离线玩家角色系包含至少一离线玩家任务。
2.如权利要求1所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该服务器判断该第一玩家角色退出前的步骤更包含:
该服务器判断该第一玩家角色取得并完成至少一离线玩家角色生成任务。
3.如权利要求2所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该服务器判断该第一玩家角色于一第一时限内的至少一生成任务取得次数小于一生成任务次数限制、该服务器判断该第一玩家角色登入该服务器的至少一在线时间大于或等于一第二时限或该服务器判断该第一玩家角色完成至少一离线玩家角色前置任务后,该服务器即允许该第一玩家角色取得该离线玩家角色生成任务。
4.如权利要求3所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该服务器系依该离线玩家角色前置任务分配该离线玩家角色生成任务。
5.如权利要求1所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该服务器判断该第一玩家角色退出后至该服务器产生该离线玩家角色前的步骤更包含:
该服务器将该第一玩家角色列入一离线玩家角色等待生成集合;以及
该服务器的该离线玩家角色数量小于一离线玩家角色总数限制时,该服务器即随机或依序由该离线玩家角色等待生成集合中选取至少一第一玩家角色。
6.如权利要求5所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该服务器判断该第一玩家角色退出后的至少一离线时间大于或等于一第三时限时,该服务器即将该第一玩家角色列入该离线玩家角色等待生成集合。
7.如权利要求1所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该服务器判断该第一玩家角色退出后的至少一离线时间大于或等于一第三时限时,该服务器即产生该离线玩家角色。
8.如权利要求1所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该服务器系依该第一玩家角色参数产生该离线玩家角色。
9.如权利要求1所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该服务器系依该第一玩家角色参数分配该离线玩家角色的位置。
10.如权利要求1所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该离线玩家角色系具有与该第一玩家角色相同的外观。
11.如权利要求1所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该离线玩家任务系由该第一玩家角色自该服务器提供的复数离线玩家任务中选择、由该服务器随机分配或由该服务器依该第一玩家角色参数分配。
12.如权利要求2所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该服务器系依该离线玩家角色生成任务分配该离线玩家任务。
13.如权利要求1所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该服务器的内存中更进一步储存有对应至少一第二玩家角色的至少一第二玩家角色参数,当至少一第二玩家终端装置与该服务器相联机并使该第二玩家角色登入该服务器,且该服务器产生该离线玩家角色后的步骤更包含:
该服务器判断该第二玩家角色由该离线玩家角色取得该离线玩家任务。
14.如权利要求13所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该服务器产生该离线玩家角色后至该第二玩家角色取得该离线玩家任务前的步骤更包含:
该服务器传送一离线玩家角色生成讯息至该第二玩家角色。
15.如权利要求13所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该离线玩家任务系由该服务器依该第二玩家角色参数分配。
16.如权利要求13所述的由离线玩家发放任务的方法,其特征在于,其中该服务器于该第二玩家角色取得该离线玩家任务后即清除该离线玩家角色。
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