[发明专利]一种网络游戏数据下载方法和系统在审
| 申请号: | 201210430535.3 | 申请日: | 2012-11-01 |
| 公开(公告)号: | CN103795761A | 公开(公告)日: | 2014-05-14 |
| 发明(设计)人: | 刘刚;黄琰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
| 代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
| 地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 网络游戏 数据 下载 方法 系统 | ||
技术领域
本发明属于网络通信领域,尤其涉及一种网络游戏数据下载方法和系统。
背景技术
网络游戏(Online Game)又称 “在线游戏”,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
目前,网络游戏的使用形式主要有以下两种:
1.浏览器形式
基于浏览器的游戏,即网页游戏(Web Game),用户不需要下载客户端,在任何地方任何时间任何一台能上网的电脑上都可以运行。
2.客户端形式
这种类型的游戏由运营商所架设的服务器来提供游戏数据,而用户则是由运营商所提供的客户端连接运营商的服务器以进行游戏。现在的网络游戏的大都属于此种类型。
随着网络游戏的发展,游戏画面越来越唯美和精致,游戏效果越来越逼真,从而导致游戏客户端的数据量也越来越大。
在现有技术中,用户在玩客户端游戏时,需要下载整个游戏客户端,然后将游戏客户端安装完毕后才能进入游戏,游戏客户端下载过程当中无法开始游戏。由于游戏客户端的数据量越来越大,导致用户下载客户端的时间越来越长,游戏客户端下载后,启动的时间也会比较长,这样就浪费了用户的大量时间。
发明内容
本发明实施例提供一种网络游戏数据下载方法,旨在解决现有技术中由于游戏客户端较大,导致用户下载安装时间长,浪费用户时间的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种网络游戏数据下载方法,所述方法包括下述步骤:
根据拆分后的不同的游戏功能单元和资源文件之间的依赖关系生成配置文件,并发布所述拆分后的不同的游戏功能单元和资源文件;
根据所述配置文件,下载相应的游戏功能单元和资源文件,并异步加载所下载的功能单元和资源文件。
本发明实施例还提供一种网络游戏数据下载系统,所述系统包括:
游戏服务器,用于根据拆分后的不同的游戏功能单元和资源文件之间的依赖关系生成配置文件,并发布所述拆分后的不同的游戏功能单元和资源文件;以及
游戏客户端,用于根据所述配置文件,从所述游戏服务器下载相应的游戏功能单元和资源文件,并异步加载所下载的功能单元和资源文件。
在本发明实施例中,通过对游戏进行分析和分类,将游戏客户端的下载过程进行分解,用户先下载最简单的客户端,在游戏过程中通过最简单的客户端下载再异步加载其他的的功能单元和资源文件,实现游戏客户端的快速下载和启动,并实现边下边玩,大量节省用户的时间。
附图说明
图1是本发明实施例提供的网络游戏数据下载的实现流程图;
图2是本发明实施例提供的基于P2P技术下载网络游戏数据的流程图;
图3是本发明实施例提供的网络游戏数据下载系统的结构图;
图4是本发明实施例提供的网络游戏数据下载客户端的结构图;
图5是本发明实施例提供的网络游戏数据下载系统的业务流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在本发明实施例中,通过对游戏的分析和分类,将游戏客户端的下载过程进行分解,用户先下载最简单的客户端,在游戏过程中通过最简单的客户端下载再异步加载其他的的功能单元和资源文件,使得用户可以快速下载并启动游戏,大量节省用户的时间。
图1示出了本发明实施例提供的网络游戏数据下载方法的实现流程,详述如下:
在步骤S101中,根据拆分后的不同的游戏功能单元和资源文件之间的依赖关系生成配置文件,并发布拆分后的不同的游戏功能单元和资源文件;
游戏客户端本身是一个软件,主要包括主程序和资源文件。其中,主程序是软件运行的根本和主框架,可以拆分为不同的功能模块;资源文件包含了大部分看到的画面、听到的声音等文件,在游戏运行过程中,主程序的运行并不依赖所有资源文件,即主程序运行时不是使用所有资源文件的。
在本发明实施例中,根据游戏本身的特性和分类,将游戏客户端拆分成不同的游戏功能单元和资源文件。
作为本发明的一个实施例,将游戏客户端拆分成的不同的游戏功能单元和资源文件可以包括:
1.拆分的多个主程序功能模块,以及与相应主程序功能模块对应的资源文件;或者
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