[发明专利]人体工程学游戏控制器无效
申请号: | 201210313000.8 | 申请日: | 2012-08-29 |
公开(公告)号: | CN102824746A | 公开(公告)日: | 2012-12-19 |
发明(设计)人: | J·伊凯达;S·威尔森;D·M·普哈拉;B·克里斯蒂 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 罗婷婷 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 人体 工程学 游戏 控制器 | ||
技术领域
本发明涉及符合人体工程学的游戏控制器。
背景技术
将游戏控制器(更具体的为方向盘)与个人计算机或游戏系统一起使用是公知的。游戏控制器(诸如方向盘)已被做成圆形的以模仿汽车的方向盘。然而,这种设计并不很好的适合于游戏应用。在地的二维x-y平面中驾驶轿车的情况下,游戏通常采用第三z维度,该第三z维度需要对游戏控制器的附加表达。此外,在使用游戏控制器来驾驶时,用户一般还需要操纵控制器上的按钮。这些动作利用了较不符合人体工程学的传统方向盘游戏控制器并增加了用户手指、手和/或手臂上的扭伤。
发明内容
本发明一般涉及用于控制视频游戏模拟中的虚拟对象的控制器。该控制器大致是U形的,它包括一对手柄,这对手柄附连于基底连接器并从该基底连接器延伸。手柄的末端可以向下弯曲。这些特征定义了允许多个游戏抓握姿势(从正握(pronated)到反握(supinated))具有对手柄上的控件的自然和容易的访问的末端开口的体系结构。尤其地,可以通过用户的拇指来访问在手柄的上表面上的控件,并且可以通过用户的食指来访问在手柄的下表面上的控件。可以访问这些控件中的每一个,并在维持对控制器的安全抓握的同时维持松弛/放松的手/手腕/手指姿势。
在第一示例中,本发明涉及游戏系统中用于控制视频游戏的控制器,该控制器包括:基座连接器;附连于所述基底连接器并从所述基底连接器延伸的第一和第二手柄;所述第一手柄上的第一末端,它以与所述第一手柄的剩余部分成一倾斜角度地延伸;所述第二手柄上的第二末端,它以与所述第二手柄的剩余部分成一倾斜角度地延伸;所述第一手柄的第一末端上的一个或多个控件的第一集合;所述第二手柄的第二末端上的一个或多个控件的第二集合;该控制器是自立式的,并且适于在向视频游戏传递控制时被握持在用户定义的任何位置。
在另一示例中,本发明涉及游戏系统中用于驾驶视频游戏中的虚拟对象的控制器,该控制器包括:基座连接器;附连于所述基底连接器并从所述基底连接器延伸的第一和第二手柄;所述第一手柄上的第一末端,它以与所述第一手柄的剩余部分成一倾斜角度地延伸;所述第二手柄上的第二末端,它以与所述第二手柄的剩余部分成一倾斜角度地延伸;所述第一手柄的第一末端上的一个或多个控件的第一集合;所述第二手柄的第二末端上的一个或多个控件的第二集合;惯性测量单元,它用于测量所述控制器沿着三个轴的加速度以及绕着这三个轴的俯仰、滚转和偏航,该惯性测量单元允许控制三维机器空间中的虚拟对象;该控制器是自立式的,并且在向视频游戏传递控制时适于被握持在任何用户定义的位置。
在又一示例中,本发明涉及游戏系统中用于驾驶视频游戏中的虚拟汽车的控制器,该控制器包括:基座连接器;附连于所述基底连接器并从所述基底连接器延伸的第一和第二手柄;所述第一手柄上的第一末端,它以与所述第一手柄的剩余部分成一倾斜角度地延伸;所述第二手柄上的第二末端,它以与所述第二手柄的剩余部分成一倾斜角度地延伸;所述第一手柄的第一末端上的一个或多个控件的第一集合;所述第二手柄的第二末端上的一个或多个控件的第二集合;惯性测量单元,它用于测量所述控制器沿着三个轴的加速度以及绕着这三个轴的俯仰、滚转和偏航,该惯性测量单元允许控制器传送驾驶指令来控制对汽车的驾驶,而不管控制器在用户手中的方向。
提供本发明内容以便以简化形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本发明内容并非旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题也不仅限于背景技术中指出的任何或所有缺点的实现。
附图说明
图1是根据本发明的各实施例的控制器的俯视图。
图2是根据本发明的各实施例的控制器的右视图。
图3是根据本发明的各实施例的示出了控件的控制器的俯视图。
图4是根据本发明的各实施例的控制器的左视图。
图5是正通过正握来抓握的控制器的俯视图。
图6是正通过反握来抓握的控制器的俯视图,并示出了由各个手腕、手和手指关节形成的角度。
图7是正通过正握来抓握的控制器的俯视图,并示出了由各个手腕、手和手指关节形成的角度。
图8是正通过反握来抓握的控制器的侧视图,并示出了由各个手腕、手和手指关节形成的角度。
图9是示出了内部和外部组件(诸如,震动马达和灯)的控制器的俯视图。
图9A是示出了诸如换挡拨片的其他致动器的控制器的其他示例的俯视图。
图10是示例性游戏与媒体系统的立体图。
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