[发明专利]在线游戏的幽灵竞赛提供方法及装置在审
申请号: | 201210133124.8 | 申请日: | 2012-04-28 |
公开(公告)号: | CN103246798A | 公开(公告)日: | 2013-08-14 |
发明(设计)人: | 权赫彬 | 申请(专利权)人: | 笑门信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 11139 | 代理人: | 孙皓晨;姚卫华 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 在线 游戏 幽灵 竞赛 提供 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及在提供幽灵竞赛的在线游戏中,随着幽灵竞赛的比赛进行时间对幽灵角色给予惩罚,使得幽灵竞赛加快进行,从而提高游戏的紧张感与兴趣的技术。
背景技术
最近,随着网络及计算机技术的发达,在线游戏在网络文化产业中占据着很大比重。随着在线游戏的发展,用户要求多种风格的在线游戏,目前提供多种风格的在线游戏服务。
目前提供服务的在线游戏中,多个用户组成团队或氏族(clan)而协同执行任务的游戏的数量逐渐增加。像这样组成团队或氏族而执行任务的代表性游戏有第一人称射击(First-person shooter或First-person shooting,以下简称FPS)游戏。。
FPS游戏是一种用户通过第一人称游戏上的角色的视觉来进行的对战游戏,使用户具有身临其境的感觉。FPS游戏是为了形容早期开始的特定风格的第一人称视角游戏而定义的,主要用于使用多种武器和有限的弹药进行瞄准、发射操作的游戏。
最近,为了与现有的单纯FPS游戏进行差别化,提供多种对战游戏模式的FPS游戏逐渐增加,幽灵竞赛(Ghost Match)就是如上所述的多种对战游戏模式中的一种。
幽灵竞赛是在执行对战的多个角色中把一部分角色设定为透明状态使其隐形的对战模式。在幽灵竞赛中,将看不见的透明角色称为幽灵角色,一般角色不能直接从视觉上确认幽灵角色,因此在执行游戏时对一般角色非常不利。为此,为了维持幽灵角色与一般角色之间的游戏的公平性,提供幽灵竞赛的游戏适用多种技巧。
在幽灵竞赛中为了提供游戏的公平性而适用的技巧的一例有限制幽灵角色的武器的技巧。限制幽灵角色的武器技巧是一种只允许幽灵角色拥有像刀之类的近身武器而只有在幽灵角色非常接近于一般角色的情况下才能攻击一般角色的技巧。
另外,作为用于维持游戏公平性的另一技巧而在进行幽灵竞赛时广泛应用的感知幽灵角色的方法有根据音效来感知幽灵角色的方法。根据音效感知幽灵角色的方法是以幽灵角色的喘气声或脚步声等声音与幽灵角色相对于一般角色的相对位置匹配的方式提供上述声音。即,一般角色的用户根据声音的方向性掌握幽灵角色的位置。这样的声音匹配技巧随着三维立体声技术的发展而能够适用于游戏,在行幽灵竞赛的游戏时非常有用。
用于维持游戏公平性的另一技巧是提供视觉上感知幽灵角色的方法。视觉上感知幽灵角色的方法之一为根据幽灵角色的移动速度调节透明度的技巧。根据幽灵角色的移动速度调节透明度的技巧是一种与幽灵角色的移动速度成正比地降低透明度来限制幽灵角色的移动性或使一般角色感知移动的幽灵角色的技巧。
但是,在现有的提供幽灵竞赛的在线游戏中,在幽灵角色的移动速度较慢的情况下,不仅幽灵角色变得透明,而且音效也降低,因此,幽灵角色的用户为了不让一般角色的用户感知幽灵角色的位置而使幽灵角色尽可能放慢速度移动。这种缓慢的比赛进行,不仅不能引发用户的紧张感,而且使用户产生怠倦感,从而导致用户失去对游戏的兴趣这种情况发生。
发明内容
要解决的技术问题
本发明的目的在于,随着幽灵竞赛的比赛进行时间对幽灵角色给予惩罚,使得幽灵竞赛加快进行,从而提高游戏的紧张感和兴趣。
用于解决问题的手段
为了达到上述目的,本发明的一实施例涉及的在线游戏的幽灵竞赛提供方法,包括:幽灵竞赛提供装置从用户终端接收游戏模式选择信号的步骤;若上述游戏模式选择信号为幽灵竞赛模式选择信号,则获得多个角色信息的信息的步骤;从上述至少一个角色信息中判别至少一个幽灵角色和至少一个一般角色的步骤;以及测定幽灵竞赛的进行时间,若上述幽灵竞赛的进行时间超过已设定的基准时间,则对上述幽灵角色给予已设定的惩罚的步骤。
优选地,上述给予惩罚的步骤包括以下步骤中的至少一个步骤:降低上述幽灵角色的移动速度的步骤;减小上述幽灵角色对上述一般角色的攻击力的步骤;减少上述幽灵角色的透明度的步骤;以及减少上述幽灵角色的体力的步骤。
优选地,上述减小攻击力的步骤包括:当上述幽灵角色对上述一般角色进行攻击时,降低攻击的准确度的步骤。
优选地,上述给予惩罚的步骤中,对上述幽灵角色给予上述惩罚以后,若上述幽灵竞赛的进行时间再次超过已设定的基准时间,则反复地给予上述处罚。
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