[发明专利]在线游戏的幽灵竞赛提供方法及装置在审
申请号: | 201210133124.8 | 申请日: | 2012-04-28 |
公开(公告)号: | CN103246798A | 公开(公告)日: | 2013-08-14 |
发明(设计)人: | 权赫彬 | 申请(专利权)人: | 笑门信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 11139 | 代理人: | 孙皓晨;姚卫华 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 在线 游戏 幽灵 竞赛 提供 方法 装置 | ||
1.一种在线游戏的幽灵竞赛提供方法,其特征在于,
包括:
幽灵竞赛提供装置从用户终端接收游戏模式选择信号的步骤;
若上述游戏模式选择信号为幽灵竞赛模式选择信号,则获得多个角色信息的步骤;
从上述至少一个角色信息中判别至少一个幽灵角色和至少一个一般角色的步骤;以及
测定幽灵竞赛的进行时间,若上述幽灵竞赛的进行时间超过已设定的基准时间,则对上述幽灵角色给予已设定的惩罚的步骤。
2.根据权利要求1所述的在线游戏的幽灵竞赛提供方法,其特征在于,
上述给予惩罚的步骤包括以下步骤中的至少一个步骤:
降低上述幽灵角色的移动速度的步骤;
减小上述幽灵角色对上述一般角色的攻击力的步骤;
减少上述幽灵角色的透明度的步骤;以及
减少上述幽灵角色的体力的步骤。
3.根据权利要求2所述的在线游戏的幽灵竞赛提供方法,其特征在于,
上述减小攻击力的步骤包括:当上述幽灵角色对上述一般角色进行攻击时,降低攻击的准确度的步骤。
4.根据权利要求1所述的在线游戏的幽灵竞赛提供方法,其特征在于,
上述给予惩罚的步骤中,对上述幽灵角色给予上述惩罚以后,若上述幽灵竞赛的进行时间再次超过已设定的基准时间,则反复地给予上述处罚。
5.根据权利要求4所述的在线游戏的幽灵竞赛提供方法,其特征在于,
上述给予惩罚的步骤包括:
判别上述给予惩罚的次数的步骤;
若所判别出的上述给予惩罚的次数为一次,则从降低上述幽灵角色的移动速度的惩罚、减小上述幽灵角色对上述一般角色的攻击力的惩罚、减少上述幽灵角色透明度的惩罚、以及减少上述幽灵角色的体力的惩罚中选择至少一种惩罚来给予上述幽灵角色的步骤;以及
若所判别出的上述给予惩罚的次数为多次,则从上述多个惩罚中选择未给予幽灵角色的至少一种以上的惩罚来给予上述幽灵角色的步骤。
6.根据权利要求4所述的在线游戏的幽灵竞赛提供方法,其特征在于,
上述给予惩罚的步骤包括:
判别上述给予惩罚的次数的步骤;
若所判别出的上述给予惩罚的次数为一次,则从降低上述幽灵角色的移动速度的惩罚、减小上述幽灵角色对上述一般角色的攻击力的惩罚、减少上述幽灵角色透明度的惩罚、以及减少上述幽灵角色的体力的惩罚中选择至少一种惩罚来给予上述幽灵角色的步骤;以及
若所判别出的上述给予惩罚的次数为多次,则反复地对上述幽灵角色给予上述多个惩罚中的对上述幽灵角色给予的至少一种惩罚的步骤。
7.根据权利要求6所述的在线游戏的幽灵竞赛提供方法,其特征在于,
上述反复地对上述幽灵角色给予处罚的步骤还包括:若对上述幽灵角色给予了上述惩罚,则根据强度调节基准增加上述惩罚的强度的步骤,其中,该强度调节基准是按多个惩罚各自的种类预先设置为不同。
8.根据权利要求4所述的在线游戏的幽灵竞赛提供方法,其特征在于,
上述给予惩罚的步骤还包括:若对上述幽灵角色给予上述惩罚,则将上述基准时间缩短与已设定的时间相当的时间的步骤。
9.根据权利要求1所述的在线游戏的幽灵竞赛提供方法,其特征在于,
上述幽灵竞赛的提供方法还包括:
在上述幽灵竞赛的进行过程中判别是否发生了能够显示上述幽灵角色的、已设定的幽灵角色特效的步骤;以及
若发生了上述幽灵角色特效,则根据所发生的特效将上述幽灵角色显示在上述一般角色的上述用户终端的步骤。
10.根据权利要求9所述的在线游戏的幽灵竞赛提供方法,其特征在于,
上述幽灵竞赛的提供方法还包括:
在上述幽灵竞赛的进行过程中接收与上述一般角色所拥有的道具中能够感知上述幽灵角色的幽灵角色感知道具有关的使用信号的步骤;以及
若接收到上述幽灵角色感知道具的使用信号,则按上述幽灵角色感知道具中设定的功能显示上述幽灵角色的步骤。
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