[发明专利]一种基于人体特征的三维服装放码方法有效

专利信息
申请号: 201210121374.X 申请日: 2012-04-23
公开(公告)号: CN102708231A 公开(公告)日: 2012-10-03
发明(设计)人: 张东亮 申请(专利权)人: 杭州力孚信息科技有限公司
主分类号: G06F17/50 分类号: G06F17/50
代理公司: 杭州宇信知识产权代理事务所(普通合伙) 33231 代理人: 张宇娟
地址: 310012 浙江省杭*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 人体 特征 三维 服装 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种服装放码方法,特别涉及一种基于人体特征的三维服装放码方法。

背景技术

放码是服装纸样设计的一个重要部分,它是以某个款式的某一个规格尺寸的纸样为基准,兼顾各个规格或型号之间的关系,分配尺寸并计算,绘制出各规格或型号的纸样设计方法。传统的服装放码都是由人手工完成,效率低且容易出错,自从二维服装CAD得到应用后,服装放码的效率有了很大的提高。计算机服装辅助纸样放码可以分为码等分法、点放码法、切开线放码法和自动放码法等。它们虽然操作方法不同,但原理是相同的,即改变纸样边界线的控制顶点的位置实现纸样形状的改变。

虽然与传统的手工放码相比,二维CAD放码方法在效率上已经有了很大的改进,在管理上便利了不少。然而,二维服装放码方法存在一些不足之处。主要有以下两点:1)操作复杂。二维放码需要设置纸样上每个控制点的移动方向和移动距离,效率比较低,操作速度比较慢,需要经验非常丰富的师傅才能熟练操作。另外,二维放码分多种方法,包括码等分法、点放码法、切开线放码法和自动放码法等,由于方法不统一,对初学者来说,不容易掌握。2)设计精度低。对于常见的服装款式和标准的人体尺寸,根据一些已经总结的规则,二维放码方法能够处理得比较好,但对于一些特殊形状的服装纸样或非标准的体型,用二维放码的方法获得的纸样精度比较低,需要多次试验才能获得合身的服装纸样。由于二维放码只注重考虑服装尺寸的变化,忽略了人体结构的要求,但是由于人体的复杂性和体型差异,使用通过统一的数据比例进行纸样缩放所绘制的纸样,其合体性会比较差。在三维CAD方面,目前三维服装系统还是以三维服装试穿和模拟为主,还不具备三维放码的功能。

发明内容

本发明要解决的技术问题是提供一种速度快、精度较高、节约成本并且应用面较广的基于人体特征的三维服装放码方法。

为解决该技术问题本发明采用的技术方案为:

一种基于人体特征的三维服装放码方法,其特征在于包括下列步骤:

步骤1:读入一个三维人体模型。

三维人体模型可用三角形网格曲面或四边形网格曲面表示。

步骤2:生成三维人体模型的特征点和特征线。

人体模型的特征点包括颈、肩、胸、腰、臀和裆等。对于不同类型的三维人体模型,其特征点也有所不同。特征点的确定采用两种方法。一种是交互的方法,即通过鼠标在三维人体模型上点击确定人体特征点的位置;另一种方法是自动识别法,即通过三维人体模型的特征自动识别特征点。自动识别采用文章Fradinho Oliveira,Dongliang Zhang,Bernhard Spanlang,Animating Scanned Human Models,Journal of WSCG 2003(FradinhoOliveira,Dongliang Zhang,Bernhard Spanlang,扫描人体的动画,WSCG杂志,2003)中的方法。获得人体的特征点后,生成人体的特征线。特征线包括中心线、颈线、胸围线,腰围线和臀围线等。

步骤3:计算三维人体模型的尺寸。

根据三维人体模型的特征点和特征线,按照人体尺寸的测量方法,计算三维人体模型的尺寸。人体尺寸主要分为距离和围度。距离尺寸包括肩宽、颈高、胸高、腰高和臀高等,这些尺寸可以直接根据特征点的位置计算得出。围度尺寸包括颈围、胸围、腰围、臀围、大腿围、膝盖围和脚踝围等尺寸。围度尺寸通过计算三维人体模型横截面的周长获得。

步骤4:读入二维服装纸样。二维服装纸样的边界是由直线与曲线组成的,二维服装纸样可以通过二维设计的方法直接设计得到,也可以是通过三维曲面展开的方法设计得到。曲面展开的方法参见发明专利(申请号:20110312749.6一种基于立体裁剪的三维服装造型与纸样设计方法)中的方法。

步骤5:将二维服装纸样放置到三维人体模型上的合适位置,获得二维服装纸样在三维空间中的位置。该位置是将纸样做成服装后穿在人体身上的位置,其具体操作如下:

a)对于二维方法设计的服装纸样,通过交互操作的方法将二维服装纸样摆放到三维人体模型周围合适的位置。

b)对于通过三维曲面展开方法得到的服装纸样,由于它在三维人体模型上的位置是已知的,所以不需要调整纸样在三维人体上的位置。

c)记录二维服装纸样边界控制点在三维空间中的位置。

为了简化操作,可以用三维人体模型在二维平面上的投影轮廓线代替三维人体模型确定二维服装纸样在三维人体上的相对位置,其步骤如下:

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