[发明专利]一种Flash游戏存档的方法和装置有效
申请号: | 201210089082.2 | 申请日: | 2012-03-29 |
公开(公告)号: | CN102663242A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 赵肖勇;左文平;张菊元;任寰 | 申请(专利权)人: | 奇智软件(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F17/30 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 赵娟 |
地址: | 100016 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 flash 游戏 存档 方法 装置 | ||
技术领域
本申请涉及游戏进度存档的技术领域,特别是涉及一种Flash游戏存档的方法,以及,一种Flash游戏存档的装置。
背景技术
Flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点在近年发展迅速。
目前如今的Flash游戏中,存档是一个常见的功能。通常是Flash游戏通过as代码将玩家的游戏状态通过一些变量保存在本地文件中。在下次游戏开始的时候,再从本地文件读取这一段变量,恢复到上次游戏的状态。存档一般是以.sol为后缀,保存在Appdata文件夹(软件自动记录日志和操作习惯的文件夹)的某个地方,具体位置,和系统的用户名,Flash文件的位置,Flash设定的路径有关。
Flash由于代码存储的位置是固定的,所以大部分游戏都只会有一个存档,会不断被新存档文件覆盖,即使有多个存档,也不能记录单个存档不同时期的状态。而且因为只能存储在本地,玩家不能在异地获取到自己的存档,不能跨机器使用存档记录。
因此,本领域技术人员迫切需要解决的问题是:提供一种Flash游戏存档的方法和装置,用以解决单机版Flash游戏无法多进度存档和无法异地获取存档记录的问题,提高用户的使用体验。
发明内容
本申请所要解决的技术问题是提供一种Flash游戏存档的方法,用以解决单机版Flash游戏无法多进度存档和无法异地获取存档记录的问题,提高用户的使用体验。
相应的,本申请还一种Flash游戏存档的装置,用以保障上述方法在实际中的应用。
为了解决上述问题,本申请公开了一种Flash游戏存档的方法,具体可以包括:
安装Flash游戏在指定路径,生成游戏存档目录;
检测到创建所述游戏的存档,并在所述游戏存档目录中获取存档文件;
将所述存档文件转换成存档备份包存储到指定位置。
优选的是,所述在游戏存档目录中获取存档文件可以包括:
通过预置在所述游戏存档目录下的钩子获悉游戏创建了存档文件;
通过预置的文件替换程序记录所述存档文件。
优选的是,所述将存档文件转换成存档备份存储到指定位置可以包括:
将所述存档文件按Flash游戏的版本压缩,获得所述存档备份包;
将所述存档备份写入本地指定位置,或发送到服务器存储。
优选的是,所述将存档备份包写入本地指定位置可以包括:
在数据库中记录下存储的游戏id和路径,生成对应数据库id;
将所述数据库id作为所述存档备份包的命名存储在指定位置,生成本地备份。
优选的是,所述服务器为第三方浏览器的服务器,将存档备份包发送到服务器指定位置存储可以包括:
通过用户id登录浏览器,将所述存档备份包上传到浏览器的备份存储位置;
在所述存档备份包的文件名中以所述用户id、所述游戏id和存档时间做标记,生成浏览器备份。
优选的是,所述方法,还可以包括:
当运行游戏时,选取所述存档备份包解压覆盖到所述Flash游戏存档目录获得游戏进度。
优选的是,当选取所述本地备份时,所述本地选取存档备份包解压覆盖到所述Flash游戏存档目录获得游戏进度可以包括:
按所述数据库id获取对应存档备份包;
解压所述存档备份包获得对应存档文件;
将所述存档文件覆盖游戏存档目录,Flash游戏读取存档目录中记录的进度。
优选的是,当选取浏览器备份时,所述选取存档备份包解压覆盖到所述Flash游戏存档目录获得游戏进度可以包括:
通过客户id登录浏览器,按所述存档时间、用户id和游戏id下载对应浏览器中对应的存档备份包;
解压所述存档备份包获得对应存档文件;
将所述存档文件覆盖游戏存档目录,Flash游戏读取存档目录中记录的进度。
本申请还同时公开了一种Flash游戏存档的装置,具体可以包括:
存档目录生成模块、用于安装Flash游戏在指定路径,生成游戏存档目录;
存档文件获取模块、用于检测到创建所述游戏的存档,并在所述游戏存档目录中获取存档文件;
备份包存储模块、用于将所述存档文件转换成存档备份包存储到指定位置。
优选的是,所述存档文件获取模块可以包括:
建档监控子模块、用于通过预置在所述游戏存档目录下的钩子获悉游戏创建了存档文件;
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