[发明专利]一种Flash游戏存档的方法和装置有效
申请号: | 201210089082.2 | 申请日: | 2012-03-29 |
公开(公告)号: | CN102663242A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 赵肖勇;左文平;张菊元;任寰 | 申请(专利权)人: | 奇智软件(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F17/30 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 赵娟 |
地址: | 100016 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 flash 游戏 存档 方法 装置 | ||
1.一种Flash游戏存档的方法,其特征在于,包括:
安装Flash游戏在指定路径,生成游戏存档目录;
检测到创建所述游戏的存档,并在所述游戏存档目录中获取存档文件;
将所述存档文件转换成存档备份包存储到指定位置。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏存档目录中获取存档文件包括:
通过预置在所述游戏存档目录下的钩子获悉游戏创建了存档文件;
通过预置的文件替换程序记录所述存档文件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将存档文件转换成存档备份存储到指定位置包括:
将所述存档文件按Flash游戏的版本压缩,获得所述存档备份包;
将所述存档备份写入本地指定位置,或发送到服务器存储。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将存档备份包写入本地指定位置包括:
在数据库中记录下存储的游戏id和路径,生成对应数据库id;
将所述数据库id作为所述存档备份包的命名存储在指定位置,生成本地备份。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述服务器为第三方浏览器的服务器,将存档备份包发送到服务器指定位置存储包括:
通过用户id登录浏览器,将所述存档备份包上传到浏览器的备份存储位置;
在所述存档备份包的文件名中以所述用户id、所述游戏id和存档时间做标记,生成浏览器备份。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
当运行游戏时,选取所述存档备份包解压覆盖到所述Flash游戏存档目录获得游戏进度。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,当选取所述本地备份时,所述本地选取存档备份包解压覆盖到所述Flash游戏存档目录获得游戏进度包括:
按所述数据库id获取对应存档备份包;
解压所述存档备份包获得对应存档文件;
将所述存档文件覆盖游戏存档目录,Flash游戏读取存档目录中记录的进度。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,当选取浏览器备份时,所述选取存档备份包解压覆盖到所述Flash游戏存档目录获得游戏进度包括:
通过客户id登录浏览器,按所述存档时间、用户id和游戏id下载对应浏览器中对应的存档备份包;
解压所述存档备份包获得对应存档文件;
将所述存档文件覆盖游戏存档目录,Flash游戏读取存档目录中记录的进度。
9.一种Flash游戏存档的装置,其特征在于,包括:
存档目录生成模块、用于安装Flash游戏在指定路径,生成游戏存档目录;
存档文件获取模块、用于检测到创建所述游戏的存档,并在所述游戏存档目录中获取存档文件;
备份包存储模块、用于将所述存档文件转换成存档备份包存储到指定位置。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述存档文件获取模块包括:
建档监控子模块、用于通过预置在所述游戏存档目录下的钩子获悉游戏创建了存档文件;
文件记录子模块、用于通过预置的文件替换程序记录所述存档文件。
11.如权利要求10所述的装置,其特征在于,所述备份包存储模块包括:
备份包生成子模块、用于将所述存档文件按Flash游戏的版本压缩,获得所述存档备份包;
本地存储子模块、用于将所述存档备份写入本地指定位置;
服务器存储子模块、用于将所述存档备份发送到服务器存储。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述本地存储子模块包括:
数据库id生成单元、用于在数据库中记录下存储的游戏id和路径,生成对应数据库id;
本地备份生成单元、用于将所述数据库id作为所述存档备份包的命名存储在指定位置,生成本地备份。
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