[发明专利]在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机无效
申请号: | 201210076700.X | 申请日: | 2012-03-21 |
公开(公告)号: | CN102728049A | 公开(公告)日: | 2012-10-17 |
发明(设计)人: | 北村健太;藤泽真澄;中村博树 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04;G07F17/32;A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 余朦;杨莘 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 终端 之间 运行 游戏机 | ||
1.游戏机,具有两个相邻游戏终端,所述游戏机包括:
基础游戏运行单元,基于预定的赋予比率独立地在每个游戏终端中运行基础游戏;
赋予给予单元,基于所述基础游戏的结果给予赋予;
对战游戏条件判定单元,判定所述基础游戏的结果是否满足预定的对战游戏条件;
对手设定单元,在确定满足对战游戏条件的情况下,将相邻游戏终端设定为对手;
对战游戏运行单元,当所述对手参加所述对战游戏时,运行所述对战游戏,通过与所述对手竞赛而赢取赋予;以及
赋予调整单元,作为所述对战游戏的结果,将所述赋予的至少一部分给予所述对战游戏的赢家,而不给所述对战游戏的输家赋予。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述对手设定单元还包括对手重新设定单元,在所述对手不参加所述对战游戏的情况下,将对手设定为先前编程的计算机。
3.根据权利要求1或2的游戏机,还包括对战游戏拒绝单元,当设定成所述对手时,能够通过外部的操作而拒绝参加所述对战游戏。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏机,其中,每当重复所述对战游戏时,所述赋予调整单元增加将给予的赋予。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏机,其中,所述对战游戏运行单元基于通过外部操作而选择的选项来确定所述对战游戏的输赢。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏机,其中,所述对战游戏运行单元通过外部操作而将赋予分配给每个所述对手,其中所述赋予的量基于所获得的随机确定项而随机确定,或者所述赋予的量被预先确定;以及所述对战游戏运行单元基于所述赋予的量确定所述对战游戏的输赢。
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