[发明专利]3D图像处理装置及3D图像处理方法无效

专利信息
申请号: 201210020901.8 申请日: 2012-01-30
公开(公告)号: CN102625121A 公开(公告)日: 2012-08-01
发明(设计)人: 安立光将;铃木健太郎;森胁淳 申请(专利权)人: JVC建伍株式会社
主分类号: H04N13/00 分类号: H04N13/00;H04N13/04;H04N5/445
代理公司: 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 代理人: 周亚荣;安翔
地址: 日本神*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 图像 处理 装置 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种3D图像处理装置,具体而言涉及一种对应3D图像内的各区域的视差,适当显示重叠到该3D图像的对象图像的3D图像处理装置及3D图像处理方法。

背景技术

近年来,与下述3D图像相关的技术开发如火如荼:在水平方向上具有视差的2个图像作为左眼用图像和右眼用图像显示在同一显示器上,观察者对左眼用图像用左眼、右眼用图像用右眼分别独立观察,从而可感觉显示器上显示的被摄体如同立体地存在。

作为3D图像的显示及观察方式,下述方式广为世人所知:具有彼此正交的直线偏光的左眼用图像及右眼用图像在显示器上重叠显示,观察者使用带有偏光滤波器的眼镜,以左眼观察左眼用图像、右眼观察右眼用图像,分别独立地观察。

并且,下述方式等也广为世人所知:左眼用图像及右眼用图像分别交互地显示在显示器上,观察者使用带有左右视界交互遮挡的液晶快门的眼镜,以左眼观察左眼用图像、右眼观察右眼用图像,分别独立地观察。

在这些3D图像相关的技术中,观察者观察时,3D图像中的被摄体图像,是感觉相对显示面以什么程度向前方弹出、还是感觉相对显示面以什么程度向后方缩回,取决于左眼用图像和右眼用图像之间的水平方向的视差。

其中,在3D图像中也和普通的2D图像一样,例如存在以下情况:重叠显示表示时刻的文字图像、可视地表示机器的各种设定的图形图像、或用户用于选择该各种设定的菜单图像等。此时,3D图像中的被摄体向前方的弹出程度或向后方的缩回程度、与上述文字图像等向前方的弹出程度或向后方的缩回程度之间有较大差异时,这二个图像的立体感的差异对观察者造成较大负担,被指是造成眼睛疲劳、图像眩晕的原因。

例如存在以下情况:虽然部分被摄体图像向前方大幅弹出,但显示在该被摄体附近的文字图像向后方大幅缩回地显示。

因此,在3D图像的显示中,不对观察者造成负担地重叠文字图像等并显示的技术正得到广泛开发。

例如,专利文献1公开了以下技术:将翻译的字幕图像重叠到3D图像上显示时,进行调整,使该字幕图像总具有最大深度值(感到在向最后方缩回的位置上)。

并且,专利文献2公开了以下技术:计算左眼用图像和右眼用图像的立体度,根据该算出的立体度决定菜单图像向前方的弹出程度、或向后方的缩回程度,使该菜单图像具有决定的立体度地重叠显示。

专利文献1:特表2010-521738号公报

专利文献2:特开2010-130495号公报

发明内容

但是,在专利文献1记载的技术中,字幕图像总在最向后方缩回的状态下被感觉,因此在3D图像中,除了具有和字幕图像相同缩回程度的被摄体图像外还含有弹出程度大的被摄体时,在字幕图像和该弹出的被摄体图像之间感觉到的立体感的差异较大,推断可能对观察者造成较大负担。

并且,在专利文献2记载的技术中,虽然可立体显示菜单图像,但未考虑到显示的图像内的、显示该菜单图像的区域与立体度计算中使用的被摄体图像(或字幕或反射式电视放映机图像)的区域的关系。因此,例如,虽然菜单图像相对显示面向前方大幅弹出,但立体度计算中未使用的被摄体图像在菜单图像附近大幅向后方缩回时等情况下,和上述专利文献1一样,推断可能同样会对观察者造成较大负担。

本发明鉴于这一问题而出现,其目的在于提供一种在3D图像上重叠文字图像、图形图像、或文字和图形结合的菜单图像等(以下将这些图像称为“对象图像”)并显示时,使这些对象图像等向前方的弹出程度、向后方的缩回程度对应重叠了它们的3D图像的各区域的视差进行调整的3D图像处理装置及3D图像处理方法。

为实现上述目的,本发明提供一种3D图像处理装置,其特征在于具有:记录部(133),记录第一图像和第二图像;对象图像记录部(125),记录重叠到上述第一图像和第二图像的每一个的对象图像;视差计算部(121),计算上述第一图像中的被摄体图像和上述第二图像中的被摄体图像之间的视差;视差存在区域确定部(122),将通过上述第一图像和上述第二图像形成的3D图像分割为多个区域,确定上述视差计算部算出的上述视差存在于该被分割的多个区域中的哪个区域;视差决定部(123),对上述视差存在区域分割的上述区域的至少一个重叠上述对象图像时,根据确定为位于重叠上述对象图像的区域中的上述视差,决定该重叠的对象图像的视差;对象图像重叠部(124),将上述对象图像重叠到上述第一图像及上述第二图像上,以具有上述视差决定部决定的上述视差;输出部(139),将重叠了上述对象图像的上述第一图像及上述第二图像作为3D图像输出。

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