[发明专利]用于在多点触摸界面上揭示图形项目的装置和系统有效
申请号: | 201180051247.0 | 申请日: | 2011-11-02 |
公开(公告)号: | CN103210429B | 公开(公告)日: | 2016-10-12 |
发明(设计)人: | 阿洛伊西·荷马 | 申请(专利权)人: | 挪佛麦迪哥股份公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 陆建萍;郑霞 |
地址: | 奥地利贡*** | 国省代码: | 奥地利;AT |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 多点 触摸 界面 揭示 图形 项目 装置 系统 | ||
相关申请的交叉引用:
本专利申请的主题涉及于2010年11月02日提交的题为“在多点触摸界面上秘密揭示项目的方法和系统(METHOD AND SYSTEM FOR SECRETELY REVEALING ITEMS ON A MULTI-TOUCH INTERFACE)”的美国专利申请序列号12/917,744。
发明领域:
本发明涉及与多点触摸界面的用户交互,特别是检测人手触摸的方法。
发明背景:
苹果iPhoneTM使多点触摸界面达到它已经成为智能手机的一个必备功能的普及程度。多点触摸技术也日益得到计算机系统的重视并且当前的操作系统被适配成处理多点触摸界面。例如在餐厅点餐系统、零售系统、手持平板电脑中、及膝上计算机上均采用了多点触摸界面。此技术在视频游戏和娱乐系统中也日益普及。
在多点触摸屏上揭示项目的传统方法包括使用手指按压并由此驱动一个虚拟按钮,或者沿着屏幕拖动手指以查看一个项目清单,或者穿过屏幕滚动冗长的文字。然而,可能的是当用户正在滚动或驱动虚拟按钮时其他人可能会看到揭示的项目。
保密性通常是那些从事金融交易的人寻求的。纸牌游戏(特别是寻求财务奖励的游戏)是另一个公开揭示信息可以对玩游戏以及最终获得的任何财务奖励有不利影响的领域。即使在财务奖励无风险的地方,赢得纸牌游戏的憧憬为玩家保持保密性提供了足够的鼓励。
已经有在电子游戏界面上有效操作纸牌游戏的各种各样的尝试。此类尝试提供了不同程度的保密性。
美国专利公开号US2006/0058091A1披露了在联网环境中具有界面的纸牌游戏机,以促进纸牌游戏比赛。这些机器被特别适配成用于扑克游戏,其中有些纸牌是透露给所有玩家的,并且其他纸牌没被透露。王牌通常正面朝下,通过在这些王牌附近的触摸屏上触摸一个虚拟按钮来透露给玩家。
欧洲专利号EP2218486A1要求用于一种操作纸牌游戏机的触摸屏用户界面的双手方法。触摸屏上示出了一张虚拟纸牌或一堆牌。用户将一只手的边缘放在该屏幕上以激活该屏幕。该用户滑动另一只手的手指以揭示纸牌。该屏幕激活手的位置提升了保密性。此方法的一个限制是需要两只手。
很多界面的一个缺点是,纸牌值或其他信息可能会无意中透露给他人。期望的是一种方法和系统,其采用的界面将保证不打算透露给他人的纸牌保持从公众视野中隐藏。还期望一种方法,其确保仅由坐在这些纸牌前的用户揭示纸牌,而不是其他纸牌。
发明概述
一种选择性地查看图形项目的装置包括一个与多点触摸界面操作通信的计算机。该计算机具有存储器、处理器及软件。该多点触摸界面包括一个显示器,用于显示具有一个值的图形项目。该图形项目可显示在该值对用户可见的一个第一状态及该值从视野中隐藏的一个第二状态。该多点触摸界面被适配成同时检测在多个接触点的触摸。该装置包括一个用于确定该触摸是否由一只人手造成的装置,该装置与该计算机操作通信。在一个实施例中,给该用于确定的装置分配了该计算机的内存及处理资源,并进行了适当编程。当该界面感应到触摸时,并且该用于确定的装置确定该触摸何时由人手造成并使该界面显示该值。
最佳方式是该用于确定的装置基于该界面上的多个接触点计算该只人手的方向。方向很重要,因为仅打算将该图形项目透露给坐在该纸牌手之前的用户。如果该桌另一人的手触摸了该多点触摸界面,任何适当方向的不足都将阻止该装置将该图形项目从该图形项目值被隐藏的该第二状态向该图形项目值被显示的该第一状态转变。图形项目可以包括图像、或流式视频。
所感应到的触摸具有一个弯曲图案,该图案具有一个方向,指示直接坐在一个纸牌手之前的用户的一只人手的侧边缘。当该只人手接触该多点触摸界面时,该用于确定的装置检测该弯曲图案及其方向以确定该触摸由该只人手造成。该用于确定的装置还检测该手的运动。当该方向与某些预先定义的或机器学习的标准相匹配时,该用于确定的装置使该图像项目值能够被揭示。该计算机包括一个定时器,用于在一个特定的时期揭示该项目并可被编程成推迟揭示该项目。
该触摸拟包含一个区域,由接触点或线表示。理想情况下,该触摸具有指示来自远节指骨的触摸的一个第一组件、指示中节指骨的一个第二组件、及指示近节指骨的一个第三组件、及指示一只人手的小指球的侧边缘的一个第四组件。简单地说,这些组件互相连接,并且该装置检测该第一组件及该第四组件上的端点之间的距离。当这些端点在预先确定的范围或由机器学习确定的范围内时,该图形项目值被显示给该用户。
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