[发明专利]用于在多点触摸界面上揭示图形项目的装置和系统有效
| 申请号: | 201180051247.0 | 申请日: | 2011-11-02 |
| 公开(公告)号: | CN103210429B | 公开(公告)日: | 2016-10-12 |
| 发明(设计)人: | 阿洛伊西·荷马 | 申请(专利权)人: | 挪佛麦迪哥股份公司 |
| 主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 陆建萍;郑霞 |
| 地址: | 奥地利贡*** | 国省代码: | 奥地利;AT |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 多点 触摸 界面 揭示 图形 项目 装置 系统 | ||
1.一种用于选择性地查看图形项目的装置,包括:
一个多点触摸界面,其包括一个显示器,用于显示具有一个值的图形项目,该图形项目可显示在该值可见的一个第一状态和该值从视野中隐藏的一个第二状态,该多点触摸界面被适配成检测触摸;
一个与该多点触摸界面操作通信的计算机,该计算机具有存储器、一个处理器及用于操作该多点触摸界面的软件,该存储器存储至少一只人手的数据特征;以及
一个用于确定该触摸是否由人手造成的装置,所述装置与该计算机操作通信,用于检测多个接触点并将该多个接触点与至少一只人手的该存储的数据特征进行比较;
其中当该界面感应到该触摸时,并且该用于确定的装置确定该触摸何时由一只人手造成并使该多点触摸界面显示该值。
2.如权利要求1中所述的装置,其中该触摸具有一个弯曲图案,该弯曲图案具有一个指示接触该多点触摸界面的一只人手的侧边缘的方向,并且该用于确定的装置检测该弯曲图案及其方向以确定该触摸何时由一只人手造成。
3.如权利要求1中所述的装置,其中该触摸具有指示来自远节指骨的触摸的一个第一组件、指示中节指骨的一个第二组件、及指示近节指骨的一个第三组件、及指示小指球的一个第四组件;
该第一组件具有一个端点并且该第四组件具有一个端点;并且用于确定该触摸是否由一只人手造成的该装置确定该第一组件端点与该第四组件端点之间的距离。
4.根据权利要求3所述的装置,其中用于确定该触摸是否由一只人手造成的该装置及该计算机将该第一组件端点与该第四组件端点之间的该距离与一个预先确定的范围进行比较,以确定该触摸是否由一只人手造成,该预先确定的范围由该计算机通过机器学习习得。
5.根据权利要求2所述的装置,其中该多点触摸界面具有至少一个预先确定的用户区域,该第一组件及该第四组件在该预先确定的用户区域内以一个角度相对于彼此对齐,并且用于确定该触摸是否由一只人手造成的该装置比较该用户界面内该第一组件及该第四组件的每一个的这些相对角度,以确定该触摸是否由一只人手造成。
6.如权利要求3中所述的装置,其中该第一、第二、第三及第四组件在该用户区域内定义一个子区域,当该子区域在一个预先确定的幅值内占用了区域“A”时,该值被显示。
7.如权利要求3中所述的装置,进一步包括一个定时器,该显示器定时器限制显示该值的时间。
8.如权利要求3中所述的装置,进一步包括一个定时器,该显示器定时器规定何时显示该值。
9.如权利要求3中所述的装置,进一步包括:
一个运动检测装置,该运动检测装置被适配成用于检测该触摸的运动,
由此该计算机使该图形项目响应于该运动而显示。
10.如权利要求3中所述的装置,该装置被适配成用于纸牌游戏,其中
该图形项目是一张具有一个值的纸牌,该多点触摸界面选择性地响应于该触摸揭示该纸牌的该值。
11.一种纸牌游戏装置,包括:
一个多点触摸界面,其包括多个用户区域,每个用户区域包括一个显示器,用于显示具有一个值的图形项目,该图形项目可显示在该值可见的一个第一状态和该值从视野中隐藏的一个第二状态,该多点触摸界面被适配成检测触摸;
一个与该多点触摸界面操作通信的计算机,该计算机具有存储器、一个处理器及用于操作该多点触摸界面的软件,该存储器存储一只人手的触摸的数据特征;
一个用户确定该触摸是否由一只人手造成的装置,所述装置与该计算机操作通信以将该触摸与该存储数据进行比较;
其中当该界面感应到该触摸并且该用于确定的装置确定该触摸何时由人手造成时,该计算机使该界面显示该值。
12.如权利要求11中所述的装置,其中该触摸具有一个弯曲图案,该图案具有一个指示接触该多点触摸界面的一只人手的侧边缘的方向,并且该用户确定的装置检测该弯曲图案及其方向以确定该触摸何时由一只人手造成以及该弯曲图案何时面对一个特定的用户。
13.如权利要求12中所述的装置,其中该触摸具有指示来自远节指骨的触摸的一个第一组件、指示中节指骨的一个第二组件、及指示近节指骨的一个第三组件、及指示小指球的一个第四组件;
该第一组件具有一个端点并且该第四组件具有一个端点;
用于确定该触摸是否由一只人手造成的该装置确定该第一组件端点与该第四组件端点之间的距离,以确定该触摸何时由该特定用户的一只人手造成。
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