[发明专利]用于利用创作系统创建可播放场景的方法和装置有效
申请号: | 201110433348.6 | 申请日: | 2011-12-21 |
公开(公告)号: | CN102663799B | 公开(公告)日: | 2017-05-17 |
发明(设计)人: | F·卡布里塔 | 申请(专利权)人: | 达索系统公司 |
主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司72002 | 代理人: | 舒雄文,蹇炜 |
地址: | 法国韦利济*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 利用 创作 系统 创建 播放 场景 | ||
技术领域
本发明涉及用于使用计算机系统来创建可播放内容的创作工具(authoring tool)的领域,该可播放内容诸如是三维场景、视频游戏、虚拟现实、仿真等。
背景技术
已知创作系统(authoring system)包括容许作者在仿真世界中配置对象的工具集(a collection of tools),该仿真世界诸如是三维(3D)场景或视频游戏。作者能够例如配置对象,例如指定对象的寻常和不寻常的行为。创作系统提供的最终结果是可由最终用户播放的内容,最终用户例如是消费者或观众。典型地,此可播放的内容必须载入专用翻译器中。
通常,3D场景包括位于背景中的一个或多个3D对象,以创建图像或动画3D电影。这些3D对象和背景形成3D场景的图元(graphic element)。
3D场景还体现影响其外观的特征。第一类特征由可以用于如期望地在场景中创建不同效果的光源的类型和位置构成,不同效果诸如是对象上的镜面反射、阴影等。另一类特征包括3D场景的视点,该视点表征观察者的相关观察点并且可以视为通过相机所看到的,其可以在3D空间中被改变(人们也可以说视点被移动)以使得视点的改变修改场景如何呈现给观察者。
3D场景中的对象可以具有诸如颜色、纹理和/或材料成分的特征,它们影响对象和3D场景如何呈现给观察者。3D场景的表征(representation)是渲染(也称作3D渲染)的结果,渲染通常定义为根据描述图像或动画3D电影的数据生成图像,从而形成模型的过程。
用于创建3D场景的常规系统具体设计为用于该目的并且它们依赖于混合二维(2D)/3维用户界面。作者构建场景时沉浸于(immersed in)2D用户界面中,然后,作者切换至3D场景以体验3D场景,即以播放3D场景。2D用户界面是经典界面,例如,具有标准菜单条以及底部和侧边工具条的图形用户界面(或GUI),工具条包含一组用户可选择的图标,每个图标与一个或多个操作或功能关联。
从而,在创建3D场景时,作者经常需要从2D用户界面切换至3D用户界面,以能够检查显示在3D场景中的结果是预期的结果。对于用户来说,这是麻烦的方法,因为其耗时并且不是人机工程学的。
此外,为了有效地生成3D场景,作者需要获得相当量的知识、训练和专门技术,以来回在2D与3D用户界面之间进行限制。结果,使用常规系统创建3D场景是慢且困难的过程。
此外,2D用户界面的工作区具有有限尺寸。结果,标准菜单条以及底部和侧边工具条功能的数量受到限制。因此,作者被迫在难以理解的复杂菜单与子菜单之间导航(navigate);从而再次需要相当量的知识、训练和专门知识来设计可播放场景。
从而,根据以上简略地讨论的现存方案的局限,需要用于在创作系统中创建可播放场景的过程,该过程改善人机工程学并减小可播放场景的产生时间。
发明内容
在一个实施例中,本发明因此提供一种用于利用创作系统来创建可播放场景的过程,所述过程包括以下步骤:
-显示三维创作场景,所述三维创作场景包括显示于其上的对象的表征,所述对象的表征之一为三维体验场景;
-在用户动作时,将显示在所述创作场景中的一些所述对象的表征移位至所述体验场景;
-在用户动作时,组织所述体验场景中所移位的对象的表征。
在其它实施例中,根据本发明的利用创作系统来创建可播放场景的所述过程可以包括一个或多个以下特征:
-计算用于待显示在所述创作场景中的每一个所述对象的实例;并且其中,所述移位步骤还包括移位而不复制所述对象的表征;
-在用户动作时,对在所述三维创作场景中或所述三维体验场景中表征的对象的配置进行配置,对象的配置在从所述创作场景至所述体验场景移位时不发生改变;
-对象的配置包括所述对象与至少另一对象的行为;
-所述三维创作场景中的视点的改变相应地影响所述三维体验场景中的视点;
-所述三维创作场景中的视点与所述三维体验场景中的视点不相关;
-在用户动作时,显示所述创作场景中或所述体验场景中的用于对在所述创作场景中或所述体验场景中表征的对象进行配置的一组局部工具;
-显示用于配置所述三维创作场景或所述三维体验场景的一组全局工具;
-局部工具或所述全局工具是各自的表征被显示的对象;
-在所述组织步骤,所述视点进入所述体验场景,用于仅显示所述体验场景和在其上移位的所述对象的表征;
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